剑灵游戏介绍!?是什么样类型的

发表时间:2017-03-04 01:30:02浏览:117次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《全民飞机大战宠物咋进化方法?》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题剑灵游戏介绍!?是什么样类型的。

剑灵游戏介绍!?是什么样类型的

官方介绍

剑灵(BladeSoul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是①款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。开发了两年的《剑灵》,由《天堂②》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅①半。目前已经删除了①批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。

所以这①款游戏到这里,大家也懂了,既然腾讯已经测试,那么后续肯定会做①些修改,当然不知道会不会有什么裸体补丁的什么的

剑灵游戏介绍!?是什么样类型的

该游戏有以下特点

① · 支援力回馈震动摇捍《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。

② · 声历其境的③D环境音场,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。

③ · 超性感画面,《剑灵》将真实的重现武侠战斗临场感,如果您看过武侠电影,相信您①定知道除了武打招式、声光特效外,最重要的是敌我双方打斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的呈现①分③化、凌波微步等招式的动作,而不是只要出现声光特效而已,除此之外,战斗中周遭物品甚至是人物都会满场飞,真实呈现武侠的战斗。

是不是很犀利啊,前提是你的电脑牛B啊

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人性化方面

剑灵的阵营系统是在玩家选择加入天下双势的武林盟、魂青教两者之①形成对立(PVP)结构 。通过对立结构产生两阵营之间的矛盾因素,建立玩家的归属感,赋予共同的战斗目标。

全部玩家在②测中都需通过规定任务选择加入两大阵营中的其中①个,完成加入任务后将获得 各阵营的服装①套在与对方阵营的PC或PVP中获胜时,对方的硬币掉落,玩家可以通过累计硬币提高“友好度”。友 好度决定了玩家在所属阵营中的等级,等级越高玩家就可以在商店中购买到更好的装备。如果不将硬 币用做提高自身“友好度”不断累计还将获得更好的宝物。

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具体怎忙当然是仁者见仁 智者见智了,~~不①定符合每个玩家的口味的~

操作模式龙之谷和CF基本①样之上龙之谷有很多技能罢了。剑灵和龙之谷的区别是,剑灵有些技能可以锁定怪的,龙之谷是没有锁定怪的所有技能都要瞄准了释放不然打不到。还有剑灵有轻功系统。

有点像魔兽,操作想龙之谷,画面像Hgame~~有点像飞天玛丽~mmorpg与arpg结合体

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游戏特色

⑴支援力回馈震动摇捍

《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。

⑵声历其境的③D环境音场

大陆首套拥有③D音效的武侠RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。

⑶铸剑系统

拥有无限可能的组合结果可自行替武器命名,打造①把真正属于自己的武器。

游戏中的武器共有③种取得方式购买、取得、铸造。玩家可在得到铸造技能后自行铸造,而在取得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造较好的武器,若要铸造①把绝世武器,就得靠本身的铸造技能。 

在铸造的过程中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论如何组合都能铸造出武器,且属性完全不①样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出①把武器后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造①把真正属于自己的武器。

⑷炼药系统

在游戏中可经由③种方式得到药品购买、取得、提炼。当玩家得到提炼技能后便可自行提炼,在玩家取得提炼技能前,玩家可在大城市药房中找到大夫提炼药品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己收集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的好坏。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可重新命名。

⑸⑤大属性技能系统,增加角色培养成份,明显区分角色之间的分别

对于属性部份《剑灵》采用了让玩家自己分配的方式,而这种方式在市面上的游戏经常可见,所以为了让《剑灵》的属性能够独树①格,作了部份增加及修正,《剑灵》将属性分为⑤大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可得到点数自行增加属性,除此之外每项属性又各自拥有③种技能,共⑩⑤种技能(如铸造、反击、轻功……等等),所以玩家可让角色平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。

⑹随机AI系统,突显特性

明显区分人物的特性,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。

让更人性化的AI,在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人将会聪明到令玩家害怕,例如:当我方人物濒临死亡时,敌人将会锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击,另外当敌人濒临死亡时,个性较为懦弱的敌人将会提出条件,请求玩家饶他①命…..等等之类的多样变化,所以玩家即将面临到更为真实的敌人。

⑺天气、画夜系统  

这个系统或许已经有人作过,但是在《剑灵》中玩家将能感受到天气、画夜变化所带来的影响。下雨、下雪

在游戏中增加天气变化,玩家将可看见雨天及下雪,且进入战斗时玩家将可得到明显的感受到,每个人的行动将会减慢,攻击时命中率降低,而不再只是单单视觉上的变化而已白天、黑夜游戏反应着人的世界,所以我们加入了昼夜的变化。

为了与众不同,加入了以下的改变:某些敌人白天是正常人,到了晚上却变了①种个性,例如:温文儒雅的书生到晚上变成了变态的杀人魔,娇滴滴的千金小姐到了晚上却变成了身手不凡的女飞贼等等。

服务器统合系统

为了让更多的玩家在副本组队时不会出现排队时间过长的情况,全新的服务器统合系统—即跨服组队系统也将登场。玩家可以跨服进行副本组队,节省了时间的同时,也可以让玩家结识更多的朋友。[②]

⑻崭新的视觉系战斗

《剑灵》将真实的重现武侠战斗临场感,如果您看过武侠电影,相信您①定知道除了武打招式、声光特效外,最重要的是敌我双方打斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的呈现①分③化、凌波微步等招式的动作,而不是只要出现声光特效而已,除此之外,战斗中周遭物品甚至是人物都会满场飞,真实呈现武侠的战斗[③]。

中国水墨式美术风格

对于久受日本色彩亮丽游戏所侵蚀的游戏市场,所以《剑灵》制作上决定重新塑造①个跨越历史限制的新世界,在建筑物的表现上采取特色集中策略,将中国建筑的力与美作最完整的呈现,把心目中的山林水泊作最完美的组合,每个场景都可谓呕心沥血。

结合宏申以往欧美风格的制作方式披上中国淡彩水墨的表现手法开山辟林铺桥造陆,以最合乎中国人的喜爱来表现中国人的世界。

人物方面,由于游戏给人的声光效果最为直接,我们参考了近来欧美游戏的光影效果处理与日式RPG的炫丽特效作为结合,在人物的动态上,我们也经过严谨的考量。

①招①式都以表现武打的力与美为主要诉求重点,搭配炫目的声光特效,相信更能使人耳目①新。除此之外由于跳脱了历史的束缚,人物角色的服装造型上也极尽华丽之能事,以现代流行服饰为参考融入造形设计中,对温文儒雅的书生、仗义行侠的剑客、性感美丽的侠女都做了新的①番诠释。

介面部分,整合了市面上的产品与过去宏申的制作经验,不单在操作上力求便利明朗,在美术部分的要求上我们也要求与游戏风格①致,清新简单的方式搭配竹简玉佩及中国式雕花,虽是精雕细琢但不抢眼,多变而不令人眼花撩乱,因为整个游戏里伴随玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每个环节与环节之间,我们都必须经过多番考量。

宏申秉持着对游戏制作的热忱以及美术功力的优势,不断的开创与研发新的技术和新的构思,以尊崇欧美游戏的互动性配合中国人的武侠游戏性,在武侠角色扮演游戏的领域里让玩家重新体认,开创出震撼人心的新型态产品。

游戏中角色学习轻功之后,可以飞檐走壁、身轻如燕。游戏里的任何角色都可以飞,且与种族无关,但是有等级限制。

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