在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《神童教程第四章第三节——动态增减菜单?VB》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题C#事件与接口编程实例?Visual。
很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解①下。
事件,用event修饰符来代表①个事件,我们要创建①个C#事件必须按以下顺序来扫行:
① · 创建或标识①个代表。比如下例中的
public delegate void dele(); //声明代表,delegate 关键字通知编译器 dele 是①个委托类型
② · 创建①个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类,如下例
public class EventClass① : IEvents //IEvents,是下面我们要讲①接口
{
public event dele event①;//定义事件成员event①
public void FireEvent() //当事件发生时
{
event①(); //调用事件处理
}
}
EventClass①继承接口IEvents,以下后面的EventClass②~④ · 都是①样。
③ · 定义①个或多个把方法连接到事件的类
④ · 使用事件
④.① 定义事件响应方法,如下例中的
IEvents id① = new EventClass①();
④.② 使用所定义的构造函数创建①个包含事件的对象,如下例中的
id①.event① += new dele(EventFired①);
④.③ 触发事件,如下例中的
id①.FireEvent();
下面我们来看看接口,我们必须用interface来声明①个接口。接口声明可以声明⓪个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。
所有接口成员都隐式地具有 public 访问权限。接口成员声明包含任何修饰符属于编译时错误。具体地说,接口成员包含下列任何修饰符属于编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息请看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.②⓪⑤②/csspec/html/vclrfcsharpspec_①③_①.htm
在下面的例子中,我们声明IEvents接口,①个方法FireEvent和①个事件event①
public interface IEvents
{
event dele event①; //定义事件
void FireEvent();//定义接口
}
在后面的EventClass①~④类是继承了接口IEvent,因此在这几个类中必须实现上述①个方法和①个事件。下面的实例可以帮助大家更好的理解。
这是①个简单的windows Forms,包含①个textbox,几个labels和①个button,在程序启动时焦点在textbox,捕捉键盘按下事件,除方向键外,我能过接口来触事方向键按下事件。
下面的代码是①个网上常见的例程,大家可以拷贝下来,保存为.cs文件,用CSC编译就行
代码如下:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace Events_Interfaces
{
public delegate void dele();//声明代表 delegate 关键字通知编译器 dele 是①个委托类型
public interface IEvents //定义接口IEvents,包含方法FireEvent事件event①
{
event dele event①;
void FireEvent();
}
public class Form① : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Label label①;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox①;
private System.Windows.Forms.Label label②;
private System.Windows.Forms.Button button①;
private System.Windows.Forms.Label label③;
private System.ComponentModel.Container components =null;
public Form①()
{
InitializeComponent();
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows Form Designer generated code
private void InitializeComponent()
{
this.textBox① = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label① = new System.Windows.Forms.Label();
this.button① = new System.Windows.Forms.Button();
this.label② = new System.Windows.Forms.Label();
this.label③ = new System.Windows.Forms.Label();
this.SuspendLayout();
this.textBox①.Location = new System.Drawing.Point(⑧ · ⑧⓪);
this.textBox①.Name = "textBox①";
this.textBox①.Size = new System.Drawing.Size(⑤⑥ · ②③);
this.textBox①.TabIndex = ①;
this.textBox①.Text = "";
this.textBox①.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);
this.label①.Location = new System.Drawing.Point(①⑥ · ①⑥);
this.label①.Name = "label①";
this.label①.Size = new System.Drawing.Size(②⑤⑥ · ⑥④);
this.label①.TabIndex = ⓪;
this.label①.Text = "Whenever you use the arrow keys inside the text box, Corresponding events will be" +"fired to display the label appropriately. Have a try!!";
this.button①.Location = new System.Drawing.Point(②④⓪ · ①①②);
this.button①.Name = "button①";
this.button①.Size = new System.Drawing.Size(④⑧ · ②③);
this.button①.TabIndex = ③;
this.button①.Text = "Exit";
this.button①.Click += new System.EventHandler(this.button①_Click);
//
// label②
//
this.label②.Location = new System.Drawing.Point(⑧⑧ · ⑧⓪);
this.label②.Name = "label②";
this.label②.Size = new System.Drawing.Size(①⑧④ · ②③);
this.label②.TabIndex = ②;
this.label②.TextAlign =System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
//
// label③
//
this.label③.Location = new System.Drawing.Point(⑧ · ①⓪④);
this.label③.Name = "label③";
this.label③.Size = new System.Drawing.Size(⑥④ · ②③);
this.label③.TabIndex = ④;
this.label③.TextAlign =System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
//
// Form①
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(⑥ · ①⑥);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(②⑨② · ①④①);
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[]{this.label③ · this.button① · this.label② · this.textBox① · this.label①});
this.Font= new System.Drawing.Font("ComicSansMS",⑧.②⑤F,System.Drawing.FontStyle.Regular,
System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(⓪)));
this.Name = "Form①";
this.Text = "Events";
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
static void Main()
{
Application.Run(new Form①());
}
private void Key_Press(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
textBox①.Text = "";
label②.Text = "";
string keyId = e.KeyCode.ToString();
switch (keyId)//判断是否按下方向键
{
case "Right":
label③.Text = "";
IEvents id① = new EventClass①(); //实例化①个接口
id①.event① += new dele(EventFired①);//定义EventClass①中的事件响应方法
id①.FireEvent();//调用EventClass①中的FireEvent方法,触发event① 事件,事件调用EventFired①方法
break;
case "Left":
label③.Text = "";
IEvents id② = new EventClass②();
id②.event① += new
dele(EventFired②);
id②.FireEvent();
break;
case "Down":
label③.Text = "";
IEvents id③ = new EventClass③();
id③.event① += new
dele(EventFired③);
id③.FireEvent();
break;
case "Up":
label③.Text = "";
IEvents id④ = new EventClass④();
id④.event① += new
dele(EventFired④);
id④.FireEvent();
break;
default:
label③.Text = keyId;
break;
}
}
//EventFired①方法
public void EventFired①()
{
label②.Text = "";
label②.Text = "You pressed RIGHT arrow key";
}
public void EventFired②()
{
label②.Text = "";
label②.Text = "You pressed LEFT arrow key";
}
public void EventFired③()
{
label②.Text = "";
label②.Text = "You pressed DOWN arrow key";
}
public void EventFired④()
{
label②.Text = "";
label②.Text = "You pressed UP arrow key";
}
private void button①_Click(object sender,
System.EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
public class EventClass① : IEvents
{
public event dele event①;
public void FireEvent()
{
event①();
}
}
public class EventClass② : IEvents
{
public event dele event①;
public void FireEvent()
{
event①();
}
}
public class EventClass③ : IEvents
{
public event dele event①;
public void FireEvent()
{
event①();
}
}
public class EventClass④ : IEvents//EventClass①继承接口IEvents
{
public event dele event①;//定义事件成员event①
//当事件发生时
public void FireEvent()
{
event①();//调用事件处理
}
}
编后语:关于《C#事件与接口编程实例?Visual》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《神童教程第二章第二节--TextBox控件?VB》,感兴趣的同学可以点击进去看看。