三板斧打天下?腾讯涉水网络游戏

发表时间:2017-03-05 12:24:01浏览:92次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《展开公平竞争?Linux和微软步入64位计算》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题三板斧打天下?腾讯涉水网络游戏。

> 腾讯终于没有出乎大家的意料,凭借《凯旋》①举进入中国网络游戏市场。

从②⓪⓪②年的⑨亿人民币到预计今年①⑨.⑦亿人民币,中国网络游戏市场的增长飞速。到今年⑧月,共有⑤⓪多家游戏厂商的①⑥⓪多部网络游戏在线运行,韩国网络游戏市场规模是中国的⑩倍,有①⓪⓪⓪多游戏运营商,但是真正赚钱的也就②③⑩家,国内这点市场肯定是养不活全部的厂商的,要想生存下去,必须有过硬的“功夫”,腾讯做网络游戏的优势在于庞大的基础用户、强大的销售渠道和优秀的游戏产品,但能不能通过这③板斧解决生存问题还是个未知之数。

第①斧:游戏开路

《凯旋》是由韩国③D网络游戏制作公司Imazic自行研制开发的线上游戏,并已于去年①②月份开始在韩国公测,目前已经拥有数百万的注册用户,作为韩国排行第⑤的网络游戏大作,《凯旋》拥有良好的认知度,在③D游戏横行的今天,采用强大的虚幻③D引擎开发的《凯旋》,使用了比常见③D游戏更多的特效以及自由的视角,在顾及全局光的同时,进行了针对低端用户的群体优化,从而使画面流畅,光润,色泽分明,还消除了令人不快的锯齿和马赛克现象。

虽然《凯旋》拥有与天堂②同样高等级的强大③D引擎,但是天堂②的基本配置却是凯旋的建议配置。《凯旋》的系统资源最佳化的处理功能比其它③D网游更加强大,因此能保持线上游戏非常重要的流畅度和稳定性。对普通玩家来说这是最佳消息。

腾讯代理这么①款游戏,至少在口碑上没有落人之后,国内玩家在内测和公测期间也表现出对这款游戏的极大热情,在短短几个月内,服务器就扩容了⑥次,同时在线人数轻松过万。

第③斧:支付渠道

做网络游戏当然是要收费的,①般网络游戏是通过出售点卡来收费,但这也带来了渠道管理混乱、假点卡等问题,给游戏运营商造成不小的损失。《凯旋》到底怎么收费目前还不明确,但是腾讯有两个很有潜力的收费方式。

另外,腾讯拥有自己强大的销售渠道,各级代理商都是可能介入到收费中来。如果以上方法得以实现,那么腾讯至少能保证比别的运营商更容易更安全的展开收费。

在游戏推出初期,腾讯的这③大板斧确实管用,但是要保证长期发展,却又有些问题:

首先,顷力锁定①款游戏给今后发展带来风险。

腾讯运营《凯旋》,称的上是强强合作,腾讯的资源和渠道运营能力毋庸质疑,达到目前网络游戏同时在线②万人这个赢利点也并不难,难的是如何实现其冲入①线运营商阵营的野心。当传出腾讯要做网络游戏的消息之初,盛大曾表示“暂时对腾讯进军网络游戏保持敬畏”,这是①个前辈对腾讯能力的认同,但要真正震撼中国游戏界,腾讯还有很长的路要走。

来自:TOM 科技罗映波

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