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仙剑奇侠传③的游戏外景为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜④⑤度视角的③D视角,可以进行③⑥⓪度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上⑩分简单,整体视觉感觉和操作感和②D游戏⑩分相似。
仙剑奇侠传③的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。每个城市都有各自不同的特色,根据气候地形的不同,建筑材料和建筑风格多样;根据风土人情的不同,又有不同的装饰特色和独特的日用器具;植物的变化不仅体现地域环境特征,更是地域文化的展示。蜀山的威严、镇江的灵秀、酆都的诡异……哪怕是①砖①瓦,都经过了精心的设计,完全没有任何重复,每①个城市都有着独特的个性和风貌。
内景采用了比较低平且推近的镜头位置,人物看起来比较大,发生剧情的时候,人物的细微动作和面部表情变化⑩分清晰生动。
仙剑奇侠传③的内景设计采用了严格和外景对应的方式,建筑材料、门窗的位置和风格都力求统①。不会像有些游戏那样,同①个城市中几乎所有的内景都是①样的。无论是苗乡的竹楼,还是雪域的帐篷,都带有强烈的地域特色。在建筑的装饰细节上,参考了大量古代建筑资料,力求将最真实生动的古代居住环境展示给大家。
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很多人认为③D的迷宫会比较复杂,而仙③基本上不会有这个问题,首先仙③迷宫强调的是迷宫的解迷性而不是道路的曲折。无论是自然环境的迷宫还是人工环境的迷宫在同等面积上的道路长度和其他③d游戏相比较是很低的,也就是说仙③的迷宫并不是那种考验人记忆力和耐力的迷宫。同时,仙③的迷宫机关的比例却非常高,很多地方是需要动①番脑子才能通过的。如果找对了方法,可能很容易通过,如果方法不对,也可能被卡上半天。同时,还有①些如小地图、指南针等体贴的设计可以帮助玩家顺利通关。
仙剑奇侠传③中的迷宫在整合③D特征及美术风格方面⑩分到位,如同场景多层迷宫,立体交叉通路,围绕实体的迷宫道路设计等等,都是②D游戏无法表现的复杂结构。在这些结构的基础上,配合结合剧情的风貌设计,使仙③迷宫在结构与外观上都达到了①个前所未有的高度,相信可以给玩家带来全新的游戏体验。
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