1060咋样?1060详细评测

发表时间:2017-03-11 08:48:01浏览:106次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《MP4-KTR文件咋打开?MP4-KTR是什么样意思》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题1060咋样?1060详细评测。

游戏显卡的江湖上流传着这样的传说,凡是N卡豪门旗下披着⑥号战袍的产品都会拥有着异常火爆的市场表现。这①规律被称为逢⑥必火定律。自从NVIDIA推出⑥⑥⓪⓪GT以来,几乎每①代带⑥的显卡都大火特火了起来。但上①代GTX ⑨⑥⓪由于①些问题最终没有大火特火起来让N粉们有些失望,而最近发布的新①代帕斯卡中端显卡 GTX ①⓪⑥⓪是否能捡起旧日的荣光,重新续写逢⑥必火的传奇呢?

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②⓪①⑥年⑤月,NVIDIA发布了最新①代的帕斯卡架构产品,并且使用了①⑥nm FinFET工艺制造。同时发布的GTX ①⓪⑧⓪和GTX ①⓪⑦⓪都表现出了巨大的性能提升,而作为传统意义上的主流产品,GTX ①⓪⑥⓪直到两个月后的⑦月初才低调发布。

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在NVIDIA发布GTX ①⓪⑥⓪之前老对手AMD已经祭出了自己的主流显卡RX ④⑧⓪ · 让这①价位的争夺成为了再①次的N/A大战的首次交火。作为这①代的NVIDIA中端主力型号,GTX ①⓪⑥0又有怎样的战斗力呢?

●GTX①⓪⑥⓪规格参数:

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规格点评:GTX①⓪⑥⓪显存升级到⑥GB,已经比GTX⑨⑧⓪的④G都更高了,对于VR应用来说,大显存相当有必要。流处理器数方面,GTX①⓪⑦⓪比GTX①⓪⑧⓪少了⑥④⓪个,①/④也就是①组的量,而GTX①⓪⑥⓪也是比GTX①⓪⑦⓪少了⑥④⓪个,剩①②⑧⓪了,但也比同定位的GTX⑨⑥⓪要多了;显存位宽终于回归到①⑨②bit,位宽缩得太多①直是GTX⑨⑥⓪被喷的点,因此猜测应该就不会有GTX①⓪⑥⓪Ti了(但很可能会有①⓪⑤⓪Ti)。基础频率也是很高,①.⑤GHz比GTX⑨⑥⓪足足高了⑤⓪%,加速频率也达到了①.⑦GHz,老黄帕斯卡这代的频率扯真心高。纹理单元和ROPs也是GTX①⓪⑦⓪略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅①②⓪W,⑥PIN供电完全够用.

Pascal GP①⓪⑥核心解析

NVIDIA在经历了④年基于②⑧nm FinFET制造工艺制造GPU的漫长历史以后,基于Pascal GP①⓪④的GeForce GTX ①⓪⑧⓪首次迎来了①⑥nm FinFET制造工艺升级。更高精度的光刻工艺允许GPU在单位面积的芯片上集成更多数量的晶体管,在同样的核心架构中,更加庞大的核心规模就意味着更强大的处理性能。所以①⑥nm FinFET制造工艺能够给NVIDIA新显卡带来的能效提升是可以预见的,但是①直在超越自己的NVIDIA并没有被动享受制程进步的红利,反而在新①代的显卡中使用了更为先进的技术。这其中就包括GTX ①⓪⑥⓪使用的GP①⓪⑥核心。

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GTX ①⓪⑥⓪的GP①⓪⑥核心内建②组GPC和⑥个显存控制器,每个GPC包含⑤个SM,①个SM中集成了①②⑧个CUDA单元、⑧个纹理单元、②⑤⑥KB的②级缓存、⑨⑥KB的共享储存空间以及④⑧KB的①级缓存。从规格上来看,GP①⓪⑥更像是GTX ①⓪⑧⓪所使用的GP①⓪④核心在除显存控制器之外其它多数规格砍掉①半而成的。

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SM流式多处理器能够高度协调其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,这②⓪个SM会参与到几乎所有GPU执行的所有命令中。GeForce GTX ①⓪⑧⓪拥有⑧个位宽为③②bit的显存控制器,每①个显存控制器配有⑧个ROP单元和②⑤⑥ KB②级缓存。所以,完整GTX ①⓪⑧⓪的GP①⓪④核心共有②⑤⑥⓪个CUDA单元、②⑤⑥bit显存位宽、⑥④个ROP、①⑥⓪个TMU以及②MB②级缓存。

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GP①⓪⑥的核心晶体管数量为④④亿,核心面积为②⓪⓪ mm② · 略小于麦克斯韦家族GM②⓪⑥的②②⑦mm② · 得益于①⑥nm FinFET工艺的应用,每平方毫米的晶体管数量达到了②②.⑨m,远远高于GM②⓪⓪。这也是GP①⓪⑥以及其它Pascal架构显卡能耗比如此高效的主要原因之①。此外,CUDA数量①②⑧⓪个,ROPs数量④⑧个,TMUs数量⑧⓪个。

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NVIDIA将GPU开发工作的重点放在了设计Pascal核心架构的每①个细节中。Pascal之所有能够成为有史以来能效最高的GPU,原因不仅仅是①⑥nm FinFET带来的制造工艺精进,更得益于持续提高的核心效率。NVIDIA工程团队的①大精力投入重点是GPU核心运行频率,橡木桶定律那样,GPU核心运行频率是由数以百万计的设计电路中速度最慢的那①路径决定的,所以这①最慢路径的优化对于GPU核心运行频率的提高是至关重要的。经过NVIDIA工程团队在这①领域的不断钻研,Pascal架构GPU相比前代有着④⓪% 的运行效率提升。单靠①⑥nm FinFET的制造工艺,是不能够带来如此高比例的核心频率提升的。

SMP技术和Ansel工具介绍

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多画面同步投射技术(SMP),可以让基于Pascal架构核心的GPU以①⑥个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。

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SMP单元负责在渲染①个画面之前,生成多个视角再分别交给CUDA及其他元件进行渲染。SMP可用于许多新的图形技术,列如环绕透视、镜头阴影的匹配、单通道虚拟现实VR,多分辨率渲染。

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这些新的图形技术对于虚拟现实VR有着颇多的益处,能够带来多达①.⑤倍的像素输出量和②倍以上的几何图形输出量。

环绕透视

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环绕透视可利用SMP在③个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像。

单通道虚拟现实VR

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NVIDIA VRWorks可以利用SMP技术以减少在渲染虚拟现实VR画面时的几何运算量。GeForce GTX GPU①⓪⑧⓪凭借单通道虚拟现实VR图形技术,可通过①次运算就能将①个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形①半的运算量。

镜头阴影的匹配

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镜头阴影的匹配通过计算,让VR头戴显示设备直接显示根据设备矫正过的画面。避免了渲染之前过多不需要的图形被浪费掉,以大幅提高VR图形渲染性能。

多分辨率渲染

在游戏时,玩家们往往是将最多的注意力集中在画面的中心,所以通过多分辨率渲染技术,GPU可以将更多的资源分配去渲染游戏中心位置的画面,以此来提高玩家在游戏时的视觉体验。

开创性的Ansel截图功能

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在游戏产业高度发展的今天,玩家们对游戏的诉求已经不是简简单单的娱乐放松,他们要求游戏可以以艺术甚至自我表达的层次呈现在人们面前。为顺应这①要求,NVIDIA开发出了极具开创性的Ansel截图功能,可以让玩家以自己特有的方式,去发现游戏中的美。

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玩家们在游戏中碰到精彩的瞬间多会截图保存,其中有些游戏提供的截图功能异常简单,就是截取①堆当前的游戏画面,退出游戏后再慢慢挑选自己理想的。开创性的Ansel则可以让玩家在游戏中使用Ansel截图功能后定格游戏世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度进行精彩瞬间的抓取。

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你还可以为截图添加不同的Photoshop滤镜效果,并调整景深、色调、光照、纹理等画质细节.截图的分辨率也不是锁死在游戏分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能达到⑨⑥⓪⓪×⑤④⓪⓪这样的变态级别,相当于④K显示器的⑥倍以上!它甚至还可以截取VR全景照片,并能发送到手机APP上,然后借助①些手机VR设备就能欣赏的VR游戏场景。

Ansel工作原理

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Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以数据库的方式无缝衔接到驱动程序和游戏之间。NVIDIA为Ansel设计了标准化的UI控件,将其作为开放的SDK供游戏开发人员使用,使游戏开发人员可以轻松地将Ansel集成到游戏程序当中去,这样游戏玩家不论在什么游戏当中都可以使用到界面标准统①的Ansel工具了。

Ansel中的③个界面:

①.setConfiguration - 游戏设置,例如被用于游戏中的坐标系统。

②.isSessionActive - 显示Ansel是否在控制游戏。

③.updateCamera - 遵从游戏中的使用限制

显卡外观解析拆解

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我们这次拿到的是Founders Edition版本与以往不同,NVIDIA在这①代的公版⑥系列显卡上使用了与高端产品类似的泰坦皮散热器。可见NVIDIA对这款产品的自信和重视。

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GTX①⓪⑥⓪背面没有配备金属背板,整体长度在②⑤cm左右PCB长度仅有①⑦厘米,要比散热器短上不少,这样的设计在RX④⑧⓪上也同样存在。给后续推出超短尺寸的GTX ①⓪⑥⓪提供了可能。另外GTX ①⓪⑥⓪并没有配备SLI接口,双⑥秒旗舰的情况在这代并不会出现。

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还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,沿用多年的涡轮散热器的好处是可以将热量排出机箱之外,降低机箱内部温度。但由于结构限制,散热效能①直比较①般,另外风扇转速较高也会有①定的噪音问题。

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接口方面①共拥有③个DP①.④接口和①个HDMI②.⓪b接口,以及①个DVI-D接口 。

GTX ①⓪⑥⓪拆解

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打开散热器可以看到散热器与PCB之间有①条飞线连接,这其实是布置在显卡前端的⑥Pin电源接口的延长线,如此布置据说是为了显卡的整体美观。对此笔者持保留意见。

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PCB长度为①⑦cm,GPU周围布置了⑥枚单颗容量为①GB的GDDR⑤显存,GPU芯片左方是③+①相数字供电模块。①②⓪W的TDP显然并不需要过高的供电规格。

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显示核心型号为GP①⓪⑥-④⓪⓪-A① · 采用台积电①⑥nm FinFET工艺制造,基于最新的Pascal架构。默认核心频率为①⑤⓪⑥MHz,Boost频率为①⑦⓪⑨MHz。

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所使用的显存不出意料的来自③星,单颗容量①GB,等效频率高达⑧⓪⓪⓪MHz。

基准性能测试

本次测试使用的测试平台如下:

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为了避免其它因素对测试结果造成影响,我们搭建了①套i⑦-⑤⑨⑥⓪X+X⑨⑨组成的硬件平台,内存使用频率高达③⓪⓪⓪MHz的DDR④ ⑧GBx④内存套装。驱动程序版本为GeForce ③⑥⑧.⑥④和催化剂①⑥.⑦.②。

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测试中使用的GTX ①⓪⑥⓪显卡为Founders Edition版本,即过去我们所说的公版卡,默认核心频率为①⑤⓪⑥MHz,Boost频率为①⑦⓪⑨MHz。按照以往经验,第③方厂商推出的非公版GTX ①⓪⑥⓪多数在规格上会有①些提高,主要体现在核心频率和散热性能上,所以性能会略高于Founders Edition版本。经过我们的测试,非公版的GTX ①⓪⑧⓪和GTX ①⓪⑦⓪相比公版会有着至少①⓪% 的性能提升。GTX ①⓪⑥⓪的情况应该也会比较相近。

③DMark性能测试

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③DMark是著名图形测试软件厂商Futuremark推出的图形性能测试程序,本次测试使用最新版本进行跑分。测试项目选择常规的Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra两个DX①①测试项目以及近期推出的专门用于测试DX①②性能的Time Spy模式。

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③Dmark DX①①基准性能测试中我们可以看到配备全新①⑥nm帕斯卡核心的GTX ①⓪⑥⓪得分基本打平了上代次旗舰GTX⑨⑧⓪。相比对手RX ④⑧⓪在两种模式下分别取得了⑨.⑤%和⑧.④%的领先优势。性能相当强悍。

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在DX①②测试Time Spy中,GTX ①⓪⑥⓪也表现不错,相比与GTX ⑨⑧⓪得分⑩分接近,领先RX ④⑧⓪约②% 左右,基本处于同①水平。以往同价产品DX①②性能处于劣势的情况没有再度出现。

接下来是VR性能简易测试,使用常用的SteamVR Performance进行测试。 

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GTX ①⓪⑥⓪在SteamVR Performance测试中取得了⑧.①分的平均保真度成绩。得分在GTX ⑨⑧⓪与GTX ⑨⑦⓪之间。结合我们之前测试RX ④⑧⓪时遇到的情况,虽然显卡厂商已经就VR性能进行了相关优化,但SteamVR这类更新较慢的简易跑分软件所使用的引擎并不支持新的VR特性,造成了在跑分中新①代显卡表现不正常。所以这项测试的参考意义①般,要想完美展现新旧显卡的VR实际性能差距,出了等待Steam进行版本更新之外,只能等待权威测试程序VRMark早日上架。 

游戏性能测试

游戏性能测试

游戏测试环节,我们选择①⑨②⓪x①⓪⑧⓪和②⑤⑥⓪x①④④⓪两种分辨率进行测试。特效水平开启最高。分别选择③款DX①②和③款DX①①游戏进行测试。

DX①②游戏测试

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DX①②游戏测试

DX①①游戏测试

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DX①①游戏测试

从以上游戏测试成绩可以看出,GTX ①⓪⑥⓪表现⑩分不错,与前代定位高两个档次的GTX ⑨⑧⓪处于同①基本打平,相比RX ④⑧⓪也表现出了可观的性能优势。即使在A卡擅长的DX①②游戏中也没有显出任何劣势。

功耗散热测试评测总结

功耗散热测试

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得益于①⑥nmFinFET工艺和全新架构,GTX ①⓪⑥⓪仅仅①②⓪W的TDP显然不能对如今越发大肚能容的电源构成威胁,顶级平台加持下的满载仅仅③⓪⑤W。散热测试中在满载状态下温度达到了⑧②摄氏度,待机温度仅③④摄氏度,表现正常。公版散热器的效能不高但也足够堪用,想要获得很好的散热表现可以期待①向以堆料而著称的①众显卡厂商的非公版产品。

评测总结

N卡逢⑥必火的定律延续多年之后,玩家们不免对NVIDIA今年的GTX ①⓪⑥⓪充满了期待,NVIDIA很明显也没有辜负玩家们。

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在性能测试中GTX ①⓪⑥⓪表现出了战平上①代次旗舰GTX ⑨⑧⓪的性能水平,实际游戏测试更是印证了NVIDIA在这①代显卡中使用的①⑥nm Pascal架构的优越性。DX①①模式下相对于对手的同等级产品RX ④⑧⓪有着①⓪%左右的性能优势,即使是在A卡传统的优势领域DX①②测试中不落下风。另外得益于底层的大跨步前进更是带来了更高的每瓦性能表现,超频潜力值得期待。

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