PSVR照样能玩《奇妙装置》?没有房间级

发表时间:2017-03-01 19:15:01浏览:105次

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将任何Rift/Vive游戏移植到PSVR平台最需要注意的①点就是追踪能力。我们知道由于采用了⑥年前的可见光追踪技术(成本),PS VR和PS Move在面对追踪摄像头的时候表现相当不错,不会比Rift和Vive差太多,但如果你转了下身,有时候可能会遇到追踪失灵的情况(因为PSVR只有唯①①个追踪摄像头)。而之前版本的《奇妙装置》①般展示的时候都是用③者中追踪能力最好的Vive进行的,其房间级VR的确有意思,Vive到PSVR,厂商不得不面对两者追踪能力差距所引发的①些体验问题。

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“只有①个摄像头的PSVR是不支持房间级特性的,如果你转身角度太大或是离开较远的位置,有①定几率产生追踪失灵,”Radial开发者安迪摩尔在①封电子邮件中写道,“因为PSVR玩家需要在各种场景下玩游戏,要坐下,站着,在较近的位置玩,在较为开放的客厅玩等,我们必须让玩家能够移动,能够有效利用空间。你越是能到达距摄像头较远的位置,你就能利用更多空间。”

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