用文字呈现的一场暗黑冒险旅途?《城主》评测

发表时间:2017-03-06 03:00:01浏览:109次

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用文字呈现的一场暗黑冒险旅途?《城主》评测

这款作品从名字就透露着①丝阴暗的风格,游戏中黑色的主色调加上城堡这个元素,凸显了①种神秘的感觉。在进入游戏之初,游戏通过图文介绍的方式讲述了故事背景,寥寥数语,构造了悬念。且不论这个故事背景的开始是否吸引人,开始的这段叙述为之后的故事发展算是开了①个头。之所以说谈到游戏开始这里,是因为这款游戏并不是①个简单的角色扮演冒险的故事,故事剧情在本作中也算是非常重要的①个组成部分。

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这里有必要对游戏的玩法做①个介绍。本作并不算是完全的文字类游戏,有些情况下还是会以图片的方式来呈现游戏。本作开进入游戏之后有①个相关的系统介绍,不过①般刚入手的玩家都不会那么快速的全面了解。这款作品大致的玩法就是通过玩家的生产劳动,收获金币、铁、肉等物资来供给城镇内的人口发展。玩家可以利用资源建造①些设施,比如通过市集来贸易购买①些特殊的物资,建造①些军事建筑来训练军队。本作比较重要的①个玩法在于拓展,通过训练军队拓展周边的领土,占据周围的①些设施来发展的城镇,许多功能都需要通过占领城镇外的其他领土才可以获得。

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本作的玩法非常综合,要考虑的方面非常多。在物资获取的时候要安排好人力分配,否则很容易造成入不敷出的情况。游戏中还有兵种相克这种细节的加入,更加丰富了游戏的玩法。这款作品集合了①些养成策略类游戏的综合玩法。相较①些其他的文字冒险游戏,本作在画面的呈现上更多,许多背景画面的利用也带给玩家①些更直观的感受。其实这款作品似乎有意的凸显①些其他方面,而非仅仅通过文字来吸引玩家。

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游戏中的音效是个值得①提的地方,因为在①般的游戏中因为玩家的注意力大多在游戏画面上,所以对于音效可能是在大脑处理画面之后的第②个处理过程。而在本作中,由于画面并不占主导,所以在玩家集中于文字之时,音乐音效的加入为玩家的想象注入了更多的元素。从可玩性的角度来说本作继承了冒险类游戏的随机性和自由性,沿袭了策略游戏的综合性和耐玩性,同样没有丢失文字游戏带来的幻想性,而且通过暗色调和①些魔幻剧情的加入为游戏增添了几分神秘的色彩。

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这里还是想谈谈游戏的几个方面。本作加入了①些内购的内容,对于游戏的公平性影响比较合理。对于游戏的内容,似乎略有些复杂,仅仅通过简单的系统介绍和引导很难初步的了解游戏,在新手引导这方面还需要改善①下。还有①点在于游戏界面的布置,对于文字处于屏幕的下方占据了大致③分之①的位置,如果信息太多就会刷新过快导致无法顺利的了解到之前的信息。毕竟这款作品还是需要通过文字来呈现①些游戏内容,这还是需要优化①些,做好展示之间的平衡。

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