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赛车类手游佳作不少,总体的数量也不少,足可见玩家对于赛车竞速游戏的喜爱。不过本作仅仅数⑩兆的安装包,还是要在体验之前做好心理准备。这是①款③D赛车游戏,体积的大小决定了本作在画面的表现力上并不会非常令人惊喜。首先从游戏的场景设计角度来说,赛道并没有非常大的坡度起伏,赛道两边的场景也并不算⑩分精致。不过游戏在赛车造型的设计上相较场景,从贴图到细节都会更精致①些,毕竟这里的主角是赛车。

像大多的赛车游戏①样,本作提供了按键和重力感应两种操作方式。而氮气加速则被设计成了道具,也没有漂移操作,因此从操作的角度来说只有左右移动。在游戏模式的设计上,除了常见的竞速模式,还加入了①些跑酷游戏中比较常见的金币收集,进而衍生了①些其他模式。游戏有⑥大赛制⑦大场景,漂移赛、撞击赛、生存赛、金币赛、计时赛、排名赛,游戏模式上非常丰富,加上玩家联网对战,这款作品的确在系统上带给玩家非常精彩的内容。

但是游戏系统再丰富,作为①款以竞速为主的赛车游戏而言,本作在操作体验上并不是⑩分令人惊喜。少了漂移的操作,赛车提速以及撞击后的速度恢复缓冲时间都很短,全程近乎在最高速下行驶,赛车左右移动的摩擦感不足,赛道弯道太过平缓,都让这款作品显得更像是①款跑酷游戏,而非以竞速为主的赛车游戏。操作方面简化到只需要控制左右移动,但是游戏整体的节奏并不算非常快,车辆分了等级,各等级的车辆操作起来都很平稳,却并没有因为速度改变导致操作的难度有显著提升。

操作的简化,换来的是道具的使用增多。由于没有漂移,自然也就没有了氮气的收集,当这些都被量化成为道具以后,从操作方面营造的难度和趣味性就会有所降低,取而代之的则是需要玩家去购买这些道具。赛车的升级以及解锁也需要玩家通过①定的内购方能顺利得到,否则依靠杯水车薪的通过任务获取金币以及钻石难以负担。

这款作品模式丰富,联网对战的加入让游戏的竞技性得以提升,这些都是非常值得①提的亮点。但是作为核心的操作却被简化,而在道具、内购上有所强化,使得游戏在竞速的体验上削弱不少,在①些诸如因碰撞造成的速度影响、移动之时的摩擦反馈以及不同车辆不同的操作反应上,都不甚如人意,也是本作的缺憾所在。

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