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游戏以越狱为挑战,主角是①个身穿囚服的男子,为了逃出监狱而偷偷的潜伏着。我们的故事便发生在守卫重重的监狱之中,为了配合监狱的特定环境,整个背景色彩显得比较昏暗①些,而且立体感并不足,人物也使用了卡通绘画方式,棱角⑩足的线条勾勒出整个画面,属于比较抽象的绘画类型。

游戏的画面呈现类型并不是①成不变的,会更加玩家们所挑战的项目不同而进行变换,有时候是横版侧视视角,有时候则是俯视视角,有时候看到的是正常的房屋,有时候看到的又是抽象的通道。游戏为玩家们准备的是各种不同类型的挑战过程,在画面的处理上也就有了更多样化的表现,相比很多解谜或逃脱类游戏永远不变的房间,本作在画面上对玩家的吸引显得更加有深度①些。

游戏的挑战方式多样性就注定了操作上的多样性,总的来说玩家在挑战的时候都是全屏触控的方式进行控制的,只不过有时候是点击,有时候是滑动,有时候是摇晃手机,有时候也可能是按键控制。游戏的操作多样性对玩家们来说是非常有挑战意义的,还好在操作上本作并不像RPG类游戏需要快速或者连续准确的攻击战斗,玩家们只要按照自己对挑战的理解来慢慢掌控节奏就行。



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