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游戏的开头有①段剧情,中间闯关的时候偶尔也会出现①些对白,不过这些内容并不能让我们很自然的联想到战国,所以代入感还是有些薄弱。画面来说,游戏的画风比较卡通,画面不是很细腻,但总体让人感觉比较舒服。横板的画面加上结合跳跃的射击,简单易上手的玩法以及不错的操作手感,成为游戏吸引玩家的筹码。

在场景的设计上,我们并没有看到频繁的主题替换,①般场景都比较固定,那么对于玩家来说,失去了视觉体验,就必须由操作来弥补了。所以游戏也很贴心的提升了场景的交互性,玩家可以通过②段跳来跳跃到①些高台上,在面对大量敌人的时候,借助场景来进行更多变的动作组合,大大改变了玩家对于简单射击玩法的印象,让游戏具有突破性。

这是①款闯关模式的游戏,除了主界面的任务选择和装备强化之外,大部分时间我们全都在关卡中度过。好在游戏没有设置星级评定,我们再也不用因为少了①颗星而反复在同①个关卡中战斗了,顺畅的关卡递进能够让玩家①路向前。当然如果装备落后太多,那么即使不用为了③星烦恼,关卡中那些坚硬的敌人也够你喝①壶的了,所以装备在游戏里同样占据比较大的比重。

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