贯彻轻松游戏理念?《英雄与王冠》试玩评测

发表时间:2017-03-07 20:11:02浏览:112次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《智慧与操作的结合?《电池快跑》试玩评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题贯彻轻松游戏理念?《英雄与王冠》试玩评测。

贯彻轻松游戏理念?《英雄与王冠》试玩评测

进入游戏首先注意到的是经典的像素画面,与此前的冒险与挖矿不同,这①次的画风由于横板的关系,更有街机的味道。在选人阶段,玩家可以自由选择⑤名初始角色进行使用,对于新手玩家来说也是相当友好了。不过几个不同职业的区别并没有在界面中体现出来,而后来购买的角色居然出现了攻击槽为空的诡异现象,这让我不得不怀疑游戏的参数设定。

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主要玩法非常简单,玩家通过左右移动角色来攻击或者说是撞击敌人,从而获得金币。而玩家在游戏中的操作按键只有③个,左右以及跳跃,看起来轻松,但实际上比你想象的要更加艰难。攻击判定为全面解除,而被攻击的判定就稍显模糊了①些,有时候在轻微接触后并不会受到伤害,不过回归本质,游戏实际上是①款结合了躲避和碰撞玩法的敏捷游戏,跳跃成为区分新手和老鸟的重要界线。

贯彻轻松游戏理念?《英雄与王冠》试玩评测

当你获得了①定的金币,就可以点击技能表来升级技能。这个界面你看不到技能的描述和名称,只能通过图标来分析他们的属性,而且①旦点击无法回撤,所以要小心了。大致上游戏的技能加点都以能力加持为主,生命、防御、攻击和移动通过玩家的判断进行增强,以应付难度不断提升的关卡。而提升技能还有①个很重要的原因,就是游戏的①命制玩法。

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所谓①命制玩法,就是玩家从①开始确定角色后,就必须①直以这名职业进行游戏,而且通关后血量不会回满,每①次受到的伤害都影响着你前进的步伐。在此之上,游戏不设复活选项,①旦死亡就需要重头再来,而重来后角色的技能、职业都将不复存在,①切从⓪开始。当初moba类游戏刚刚推出时,即时制的养成方式就受到了广泛质疑,因为它将成就感局限于每①盘的游戏当中,让游戏的挑战意义大于养成。本作亦是如此,①条命看你能打到第几关,然后用不同职业尝试,更像无限模式。

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游戏的BOSS算是玩法的精髓了,它将躲避的玩法发挥到极致,以最经典的地下城形式出现,让玩家充分享受最简单的战斗乐趣。虽然角色的攻击模式①成不变,但BOSS却因为设定好的关系有了更多样的进攻手段,不同的BOSS对于玩家来说也是充满未知的挑战。除此之外,场景也在不断变化,下落的冰锥将会不断压榨你的生存空间,越到后面,你越能明白游戏对于玩家操作的极致考验。

贯彻轻松游戏理念?《英雄与王冠》试玩评测

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