任务大于射击体验?狙击手联盟》评测

发表时间:2017-03-09 05:00:01浏览:125次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《开心宝贝泡泡大战》评测?超人奋战军团》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题任务大于射击体验?狙击手联盟》评测。

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游戏以打击恐怖犯罪为背景,通过①系列的任务来设定关卡剧情,而作为①款第①人称射击游戏,却没有竞技元素在内,与①些同样类型的游戏相同,本作更多的像是①款练手感的单人游戏。

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游戏在画面上的表现并不理想,甚至无法给人中庸的印象,中度建模以及不够清晰的场景贴图处理,加上几乎没有的光影效果让人忍不住想吐槽游戏的美工设计。①些烟雾效果直接用两张贴图进行处理,让我感觉像是在玩大学生做出来的游戏①样。

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细节不堪重负,但拉开看全景倒也马马虎虎,清楚的操作界面射击为整体风格加分不少。操作方式比较适合玩家,简单的射击过程也不用花费太多的精力,整体而言更像是①款纯粹的瞄准射击游戏,我们可以直接拿把狙击枪,就像是玩爆头游戏①样。

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奇怪的是游戏并没有让玩家选择阵营或是角色,而在读图过程的那枚双面硬币,又好像在不停的告诉你,这游戏就是有势力之分的。进入商城,游戏的装备并不丰富,只有机枪和狙击步枪供玩家选择,而其中的武器种类更是只有区区几种,虽然名字起的很唬人,造型也还不错,不过对于①款射击游戏,种类还是不够丰富。

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其实要说可玩性,玩家也许比我更加清楚,游戏鲜明的特征已经在①开始就确定了受众群体,不过如果你是因为不明真相被名字骗进来的,那我还是要奔本着呈现真实游戏,维护玩家利益的原则,来告诉大家游戏的①些优劣点。游戏界面中没有血量这个参数有点让人没想到,不过通过时间来设定游戏难度,倒也不失为①种加强节奏的方式。但爆头判定就有点让人不能接受了,区域设定非常模糊,本人连爆④下头,第④下才打出伤害,兄弟练铁头功的吗。

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站桩的定点射击,与①般的竞技类射击游戏其实有很大的不同,前者也就是本作这①类的游戏,更多的是通过任务来射击游戏内容,局限性较大,不过通常会以地图场景、队友共同任务等①些元素来增强可玩性。本作也确实做到了,几大主题从丛林到雪山,大元素还是比较丰富的,但是下放到具体关卡,就有点让人跌破眼镜了,几个关卡除了任务要求不同,场景居然①模①样,这种偷工减料的行为有点降低游戏档次了。

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