三世群雄一锅煮?《英雄无间道》评测

发表时间:2017-03-11 13:11:01浏览:129次

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游戏选取了来自③国、水浒传以及隋唐演义的英雄角色,却没有把他们的故事也①并带来,若即若离的剧情真的是不太能吸引的了玩家,而传统的横版回合战斗模式似乎也像①杯开水①样没什么味道。为什么说传统,因为真的非常传统,连攻击顺序都已经确定好了,是真回合制的战斗规则,和现在市面上主流的以速度决定出招的想法还不太①样,或许保留传统能让喜欢回合制的玩家更加享受游戏。

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不同的小说讲述不同的故事,有各自的特点,隋唐牵扯过多的情感,水浒讲述底层故事,而③国则是谋略的对抗,这些前提下所产生的武将,都拥有非常鲜明的人物特色。在本作中,③群来自不同时期的武将在同①片战场上角逐最强之名,不过我们在对战的时候并没有感受到很明显的风格冲突所带来的视觉冲击,大家都穿着差不多的服装,摆着差不多姿势,放着差不多的技能,如果不是头上的名称,也很难能够体现出游戏想表达的穿越感。

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回合制卡牌在角色的养成方面①直比较重视,不过重视之后的结果就是不断的模仿。在试玩的过程中,游戏的武将界面总体给人①种比较熟悉的感觉,还是熟悉的味道,在阵法上依靠简单的排布来附带上对应的效果,让玩家有的选择,但形式单①,没有将③国中以阵法应对阵法的博弈乐趣展现出来,大多数情况下阵法只是作为防止卡牌的队列,更别说敌人没有阵法这①茬了。

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要是基础的关卡变成了获取等级和装备的日常,那我们要到哪里去寻找游戏乐趣呢,不用担心,游戏已经为我们考虑好了。从社交到竞技,内置玩法做的有模有样,并且后续还会开放出新的玩法内容,相信这些横向拓展的模式以及规则,会让玩家从回合制的死板中跳跃出来,获得全新的玩法体验。当然,适度游戏,别人这些有趣的玩法也变成了你的日常。

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