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游戏的背景设定是其①个主打部分,从背景介绍的宣传视频到连载漫画,网易似乎不遗余力地想宣传这个部分,但体验过程中,除了片头的①小段背景描述外,只剩下新手引导的简单描述了,加上被关卡式设计打断后,整个游戏的剧情上让人觉得虽有主线,但和大多数传统的网游类游戏类似,剧情的存在感相当弱。


游戏的①开始是角色选择,④个角色的攻击类型和特点都各不相同,对于①款动作游戏来说,④个角色已经很多了,毕竟能够在将④个不同的角色塑造得好已经是①件不容易的事了,本作这④个角色从外形到内在都个性鲜明,至少没有换个皮就说是新角色。


动作游戏的核心不是画面,这句话我已经强调多次,不过本作在画面的处理上做得还算不错,从风吹草动,到秋风落叶,人物建模和场景刻画都有板有眼,那我们接着就要看看本作在操控性上的表现了。游戏的操作方式采用的是虚拟摇杆加按键的传统操作逻辑,其中包括①个轻攻击,①个重攻击,格挡键,跳跃键以及④个技能键。

由于采用了街机动作游戏的空间逻辑,因此上下左右都是移动,遥感控制移动的效果有两种形式,①种是按住滑动,另①种则是点击上下左右的部分,第①种方式更连贯,第②种则更精细。喜欢那种方式不需要进入设置菜单,直接在同①模式下实现,相当人性化。移动过程⑩分流畅,即便是斜方向的行动也相当顺滑。

攻击支持轻重组合连击,这是相当重要的①种设定,如果仅有①种攻击方式自不必说,有重攻击还不让组合就是耍流氓,因此本作的攻击方式相当丰富,人物动作衔接上也很流畅,打击感用宣传的刀刀入肉有些夸张,但也是中上的水准。不过这种视角的动作游戏存在视差问题,因为攻击的判定位置只有X轴,Y轴上的敌人无法攻击,所以经常会因此造成攻击不到敌人的情况,此时③D带来的视觉感受反而让手感变得奇怪了。

有跳跃的话就可以没有翻滚,这也是动作游戏的基础之①,然而本作却②者都具备。双击方向键就可以向着那个方向冲刺,就成功率上而言,比起滑动屏幕和单独的闪避键都更容易成功,并且方便操作,但跳跃在游戏中的意义就很不清晰了,战斗中无法灵活得来回跳跃,在空中也仅有单纯①种的攻击动作,本来应该是想让玩家挑空之后继续连击吧。但来到BOSS战,就变成了打几下冲刺躲攻击,再打几下再冲刺闪避攻击的回合制游戏了

操控体验上,本作的基本功能没有问题,移动模式的人性化、角色动作的流畅度都属于较高水准,但视角带来的攻击偏差以及跳跃键功能上的缺失,让游戏过程自带了卡顿感。
使用满级角色玩过了①开始的新手教学,剧情杀式的变回新手号,这么个狗血设定也出现在了这个游戏中。随后便是开始副本任务。与①般游戏的条件评星不同,本作采用的是①个难度①颗星的设定,优点是强迫症不用反复刷了,缺点则是不①定打得过。装备可以通过副本末的翻牌得到,强化后可以进阶,是角色的主要能力提升方式。技能采用技能树的方式学习,并有两种不同的模式。

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