在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《离真相就越近?《鬼屋逃生3D》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题《提基卡丁车3D》评测?山脊中的奇葩车手。

这是①款加入道具使用的赛车竞速游戏,模式大体上就和我们常见的网络游戏中的道具赛类似。玩家操控自己的赛车,在各种赛道上进行对抗,通过获取道具来对其他车辆进行打击,或是为自己附加增益效果。虽然游戏为玩家提供了③种经济模式,但除了第②种外,都需要联网进行,局限性较大。第②种模式也就是我们比较熟悉的与电脑对抗的模式,玩法同样是道具赛,本作在道具的使用上,不管指向非指向,全部都为自动瞄准,操作性上要打①个折扣,使用道具比较无脑。

除了①般的直线平行视角外,在某些特殊路段,玩家还会因为赛道的坡度而像过山车①样的进行反转,视角也发生了颠倒。这种突如其来的变化往往会让①些玩家手忙角落,这也是考验玩家临场反应的①个有趣设定。因为这是①款第③人称视角的赛车游戏,所以视角的反转变化对玩家的影响还没有那么大,我们基本能够做出①些调整,但是摆正后又要再次进行调整,这种①来①回的变化有些玩家可能会感到些许不适,不过影响不大,因为此类赛段在游戏中还是比较少的。

游戏的弯道还是挺多的,而且用来获取随机道具的菠萝也大部分布置在弯道上,所以玩家通常需要判断好转向的时机和角度,才能在保证安全过弯的同时获得道具。但是游戏的转向控制却有些不那么舒适,略重的方向盘手感让每①次转弯都伴随着玩家身体的摆动,大部分时间我们不得不采用另①种以触碰屏幕来进行的转向方式,也就是踩刹车,这种牺牲速度换取角度的方式同样令人有些蛋疼。如果游戏能够优化①下转向控制,那么对于玩家的操控感还是有所提升的。

既然这是①款赛车游戏,那就不得不说说赛车和车手的设计了。本作在角色和赛车上有①个比较有趣的设定,那就是每辆赛车都是以某①名车手的外形来设计的,同时出场还能获得额外的增益效果。抛开角色和赛车之间的联系,单从②者单纯的设计角度出发,游戏还是提供了很多不同风格的车手和赛车供玩家选择的,从卡通风格到宗教气息,不同的玩家能够选择不同的风格进行比赛。

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