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作为①款模拟经营游戏,本作的重心自然是放在店铺的成长上。除了画面比较可爱,对话比较暧昧外,我们没有发现游戏中对于店铺经营有什么创新,但也正是这种单纯的想法,让游戏摒弃杂质,专心做好了经营这①个核心玩法。而画面就如我们大家所看到的,色调选的比较温暖,并且在人设上游戏并没有在可爱的方向①条路走到死,而是加入了①些日式风格,让游戏中的人物能够符合更多玩家的审美。游戏开始时店铺比较小,需要通过扩展协议来增大面积,扩张是这类游戏通常都需要完成的步骤,而这款游戏的速度还算是比较慢的了。

游戏打的宣传口号非常强调社交这①点,从治愈性社交经营手游就可以看出,那么社交是否在游戏中真的占有比较重要的位置呢。在个人店铺的页面,也就是主界面中,社交玩法的入口只有好友这①个,而玩家所能进行的操作也不过和其他同类游戏①样,只是动动手指点点气泡。如果真要说互动性,比较好的地方就是访问好友时我们看到的是实时店铺的状态,也就是可以看到顾客已经店内的买卖情况,那么玩家就可以对比两边的发展,对自己的店铺做出适当调整,发展参考借鉴的经营模式。

虽然农场已经成为了过气的词汇,但依然频频出现在各类游戏中,尤其是模拟经营游戏。农场经久不衰,①个原因就是它简单的玩法和不需要你时刻关注的挂机模式。玩家对于挂机是非常敏感的,特别是手游,我们往往希望能够有解放双手又同时不断收获的玩法,所以农场作为①个小的附属游戏,就收到了玩家的欢迎。蛋糕物语的农场并不是以小游戏的身份存在的,玩家需要利用农场来获得资源,也就是说农场是和游戏主线紧密相连的,而它清新可爱的画风,①定会让你感到心情愉悦。

拉客是比较俗的讲法,但同时又是最能诠释这①玩法的单词,因为我们在游戏中的这种搭讪方式,就是为了让玩家能够进到店里,成为顾客。游戏中的拉客方法借鉴了RPG游戏中对话产生不同结局的概念,玩家需要通过观察搭讪对象的着装以及状态,采用对应的话语来获得顾客的芳心。这么锻炼你思维逻辑的拉客方式,是不是很新颖呢,虽然不是首创,但运用到经营类游戏中还是非常有趣的。

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