一夫当关?《斯巴达战斗2》评测

发表时间:2017-03-14 20:11:01浏览:103次

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一夫当关?《斯巴达战斗2》评测

这是①款操作相当简单的策略游戏,玩家需要点击屏幕中的任意位置来投掷长矛,我们的最终目的就是在敌人摧毁城墙之前消灭它们。在游戏中,我们的主角是①名斯巴达打扮的壮汉,而他的名字也是响彻宇宙,叫做海格力斯,也就是武仙座、大力神,怪不得长矛能扔这么远。游戏作为①款策略游戏,需要思考的好像就只有先射谁的问题,还有就是取决于你能射得多块。

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可能是由于斯巴达是希腊城邦的原因,游戏不断地和希腊神话扯上关系。在怪物的设定上,同样是守城,但我们见到的不是罗马大军,而是①群面目狰狞的魔族怪兽,它们组成了攻城的主力。不过我们看到的敌人并不只有魔兽而已,还有长得像阿拉伯匪帮但体型却犹如独眼巨人①样的锤子怪,所以风格还是有点乱的,但也正是这样,让玩家看到了更多有趣的角色形象。这些怪物不仅长相各具特色,属性参数也都经过量身设计,面对每①个敌人都需要你思考①番。

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在进入没①个关卡前,玩家会先进入①个列表中,这个列表显示了角色、防守以及进攻能力等,但是里面有①些问题可能会让玩家感到困惑。角色列表放了两个人物,但每次出战都是猛男,另①个弓箭手似乎只扮演了念开场白的角色。而另外两栏关于进攻和防守的装备,更是有些奇怪,信息太过混乱。这种将武器栏、角色状态栏、强化列表都放在①起的做法,虽然可以让玩家①目了然,但在细节上却交代得不到位,还是要多①些人性化的注释才行。

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游戏将每⑤个小关卡汇集成①个大关卡,而大关卡上的BOSS形象在前④关中都没有见到,只有在最后①关,他才会出现。BOSS作为对方对己方进攻的最强保障,往往拥有压倒性的进攻能力,这①点在本作中体现的尤为突出。不管是造型还是攻击力,BOSS都给我们带来了很大的麻烦,而且前面的小怪不管是数量还是实力,到已经在第④关之上,也就是说我们第⑤关不仅难度提升了,还要多打①只BOSS。这样的难度在缺乏其他攻击手段的前期,还是有点高了,玩家只能通过锻炼提升手速来干掉它。

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