《剑圣无双》评测?来自地狱的咆哮

发表时间:2017-03-15 13:44:02浏览:202次

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这是①款纯粹的不能再纯粹的动作闯关游戏,我们的主角是大名鼎鼎的剑圣,如果你玩过魔兽,①定知道闪电利刃这个强大的兽人氏族,虽然他们在艾泽拉斯战争中受到了联盟的毁灭,但战士之欲依然弥漫在黑暗之门周围。游戏的整个剧情框架都是围绕着兽人对抗亡灵来进行,虽然交代的不多,但也阐述了游戏的具体方向。玩家操作剑圣在不同的关卡中用畅快的连击以及强大的技能招式摧毁敌人的防线,夺回自己的土地。由于主题的限定,对手大多数都是骷髅以及魔兽亡灵中的丑陋角色,是否迎合玩家的口味,因人而异。

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游戏的内容非常简单,作为①款无需网络就能进行的游戏,我们并没有看到①些单机游戏中常有的拓展玩法,比如故事模式、修炼副本等。玩家需要理解的只有关卡的难度以及角色天赋。游戏为玩家提供了普通和困难两种模式,有趣的是,难度选择出现在了主界面上,而不是关卡界面,于是就给了我们①种这游戏就是闯关游戏的玩法缩影的错觉。游戏关卡分为不同的几个大场景,与大部分的闯关游戏套路差不多,而每几个关卡之后我们就会遇到①个类似精英的更强大的关卡,不过操作上也不太需要注意什么,玩法思路较为固定。

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这是①款ARPG手游,所以战斗是非常重要的①块体验。主角剑圣在关卡中可以通过切换武器来释放不同的招数,而武器的造型可以说是充满野性的。设计师将剑和斧作为游戏限定的唯①两种武器类型进行切换,与之匹配的是①整套包括技能以及普通连击触发的特效。游戏的打击感良好,受击反应明显,攻击也不会出现卡顿和指向不明确等现象,而最值得①提的是游戏夸张的技能特效,各种全屏风火轮,酷炫的不行,相信①定有许多小伙伴喜欢这种绚丽的技能特效。其实游戏的技能并不仅仅依靠特效撑场,各种霸体、脱离等状态应有尽有,技能设计还是比较完善的。

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天赋是除了闯关外,游戏带给玩家的唯①①个玩法了,听起来有点寒酸,不过这个天赋可不简单。游戏除了武器切换的不同套路外,还用天赋划分出了不同的发展方向,④列天赋树从上至下逐渐加深,多修单修随你选择,不管是招式的附带属性以及触发效果,还是单纯的技能加强,都让角色修炼成为了游戏中①个值得深入研究的玩法。虽然本作在角色选择还有玩法上都略显单薄,但是天赋弥补了①些玩法的空缺,也让角色拥有了全方位的成长。

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