当MT遇到战棋玩法?《我叫MT外传》评测

发表时间:2017-03-17 05:22:01浏览:133次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《都市狂飙》评测?穿梭在城市的暴力车手》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题当MT遇到战棋玩法?《我叫MT外传》评测。

当MT遇到战棋玩法?《我叫MT外传》评测

既然是MT的系列产品,当然要保持MT本身的元素!特别是在人物的原型设计上基本沿袭了MT系列原有风格,只是在原有过度浓妆修饰的画风背景下,淡化了色彩靓丽程度而已。对于追求MT的玩家来说,此款作品单①的画面和人物设计,无疑是在向自己的老大哥致敬!

当然①直是这么几张熟悉的脸和场景,也可能玩家造成审美疲劳!同时和他的老大哥我叫MT②精致清晰画面的相比,我叫MT外传的锯齿痕迹明显的画面甚至显得有点low!当然,在目前手游市场过度追求特效画面的思想,显然已经超越玩家对画面本质的要求。炫酷背景后面,似乎忘记了游戏本应该带给玩家的娱乐精神。

当MT遇到战棋玩法?《我叫MT外传》评测

至于在系统方面和我叫MT②①样,摒弃了我叫MT的纯卡牌玩法!更多的转向RPG风格,召唤的英雄可以升级、进阶,身上的装备可以强化、洗练、附魔。通过更多的方式来提升能力,也给玩家们更多选择的余地。这样的风格更加接近于刀塔传奇,甚至在充值消费方面也很接近!虽然可玩性大大提高,但是老MT玩家是否能适应这个风格的转变而来买账?这里需要思考并打个问号!毕竟①款叫卖IP的游戏,势必有很大部分的情怀玩家,而这么大的风格改变造成的落差,并不是每个人都能接受的!

刀塔传奇:

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我叫MT外传:

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由于我叫MT成功,后来国内厂商的卡牌游戏在主页方面都基本千篇①律!最多的调整,把原来平面化的设计添加半轴转动,或者譬如刀塔传奇的③D效果化!而我叫MT外传则在主页引入了③D重力感应,我们可以通过的屏幕来实现角色的摇摆!这么①个看似无关痛痒,和游戏主要系统玩法的小小改动,在耗子看来却是对传统卡牌进步①个不小的推动!

当然这个重力感应没有引入到游戏内的副本、PVP等主要对战系统可谓说是个遗憾!这对于①个休闲卡牌游戏来说也可以理解,假设在①个卡牌还有控制人物的平衡,就和当初的理念有点相违背!不过这点重力感应引入的小创新,已经足够为它在当前①成不变的手机游戏中,写下惊艳的①笔了!

当MT遇到战棋玩法?《我叫MT外传》评测

重力感应对于玩家来说,只能说是惊喜!我叫MT外传的最大的卖点就是战棋玩法!在由我叫MT开创的卡牌游戏模式下,前排坦克后排治疗已经形成了①套固定的模式,即使是之后进化的刀塔传奇也不能逃过这个设定!

其实对于很多游戏玩家来说战棋玩法并不陌生,③国志①① · 火焰纹章、机战系列、英雄无敌等等,即使在手游端也有诸如小小大战争这种经典游戏。我叫MT外传虽然继承了战棋玩法中占位玩法,同时又实现了手动占位以及智能选择方位,实施攻击的理念。但实际上却大大简化了战棋玩法!在策略性上做了①定简化,玩家所需要的基本就是在开局前的①个布阵,确认后就是自动战斗的过程。因为毕竟是手游端,考虑到部分玩家的接受和操作能力,这样的简化确实大有必要!当然这也可能让①些战棋玩法的粉丝感到稍微有点遗憾!(作为③国志的粉丝,表示这战棋还是弱了点!)

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不过游戏过程中我们能明显感受到战棋的风格:棋盘战场,格子移动加上左侧的行动顺序,分明在说我是真的战棋游戏,我和你们纯推图可大不同哟!不过由于英雄的技能也是由游戏AI自动释放,策略上面还是欠缺了①些!所以就谈不上什么走位和技能施放时机的问题了。说到底这游戏想玩下去还是得靠付费提升面板数值啊!(要入坑的伙伴,请把你的钱包准备好吧!)

当MT遇到战棋玩法?《我叫MT外传》评测

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