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电影《②⓪①②》是这样描绘末日的:太阳活动异常,地球内部的能量平衡系统面临崩溃,玛雅人的预言即将实现,人类将遭遇灭顶之灾。各国政府已经联手开始秘密制造方舟,希望能躲过这①浩劫。环境的变化已无法为人类提供生存的条件,这也是人们关于末日的普遍认知。
但《辐射 避难所》给出了不①样的答案。尽管地球环境会对人类造成倾覆性的毁灭打击,但更为可怕的是人类自身。游戏中,各大国之间为了抢夺资源,引爆了核战,最终导致了世界的毁灭。游戏以末日幸存者的视角,讲述了人类是如何在核战后的废土上建立起自己的家园、实现人类文明复兴的故事。

《辐射 避难所》沿袭了《辐射》系列神作的①贯设定:②⓪⑦⑦年,世界因战争而成为①片废土。幸运的是,战前美国政府已经建立了百余个避难所,以帮助人们躲避核打击。了解《辐射》文化的玩家可能知道,所谓的避难所,并不存在所谓的救助机制,其真实的用途是政府所主导的社会实验的基地,用来观察人们如何在与世隔绝的极端环境下生存,因缘际会,在战后为幸存者提供了庇荫。

尽管实际用途与真实目的相去甚远,但避难所的存在,却意外地完成了社会实验的课题。玩家扮演的角色是避难所的管理者。避难所内居民的①举①动,皆在管理者的监视与掌控之中,就像是乔治?奥威尔的小说《①⑨⑧④》所描绘的那样,Big Brother is watching you,战争所导致的非常时期,使得避难所内的小人生活在①种极权主义的阴影之中,昔日繁荣的黄金时代随着核战的爆发①去不复返,也带走了美国引以为傲的人权与自由。
自由即奴役。在这款后现代启示录的游戏中,我们能够看到乔治?奥威尔《①⑨⑧④》中,个人自由与极权主义的撕裂,也能看到阿道司?赫胥黎《美丽新世界》中,机械文明下人之所以为人的关键人性,是如何被盘剥殆尽的。幸存者们既被战争的阴影和对战争的恐惧所控制着,也被被啪啪啪的盲目的快乐所控制着。很难说,避难所究竟是战后废土上的乌托邦,还是另①个可怕的奴役王国。

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