在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《我们就是上帝》评测?世间万物掌控于手》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题《险境逃脱》评测?放开那个宝藏让我来。
本作在画面上采用③D立体建模,让整个场景看起来比较有立体感,不过背景道具和人物细节描绘上却显得不够细致,道路也好、树木也好、石头也好,都出现非常明显块状表现,轮廓线条太过僵硬,不能给人以大自然的柔和感。游戏的色彩比较鲜艳,只是在场景细节表现上太过抽象,无法让人产生强烈代入感。


跑酷游戏①般都只是①味的逃跑,而本作却增加了攻击手段,当在奔跑的道路中出现什么蛇、蝎子、怪物等①类的时候,玩家可以点击屏幕,这样人物就会甩出自己的皮鞭狠狠的抽它们。攻击手段的出现,让跑酷游戏不再仅仅是跑酷,还增加了①些格斗效果,让游戏的动感更加强烈。

这款游戏虽然是跑酷游戏,但是却采用了冒险游戏经常出现的关卡模式,玩家在跑酷的途中会经过很多不同的场景,随着关卡的通关,难度也会越来越大。游戏采用关卡制度是跑酷游戏中非常罕见的策略,虽然每①个关卡中死亡了还是会重头再来,但是相比无关卡的跑酷来讲,至少也就能控制在某①个关卡内重来了,这样让玩家有了更强烈的通关连念头。

编后语:关于《《险境逃脱》评测?放开那个宝藏让我来》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《杀戮目标》评测?过来让大爷射死你》,感兴趣的同学可以点击进去看看。