有熊猫?《刀塔跑酷》评测

发表时间:2017-03-24 20:33:01浏览:77次

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进入游戏第①感觉就是太像了,游戏从画风、人物、场景等多个角度还原了PC端多塔的画面感觉,那模糊效果的绿色林地,开场的几座小木屋,以及④位非常经典的多塔人物都让人觉得那么熟悉。游戏采用了传统的②D竖版的跑酷模式,玩家以背后视角控制奔跑的英雄,大量多塔中的场景风格加入到画面之中,以此吸引玩家们的视觉体验。

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游戏的操作还是采用了经典的滑屏控制,左右滑动屏幕可控制位移,上下滑动则控制跳跃和翻滚,只不过与①般跑酷不同的是游戏加入了攻击形态的操作,只要进入了攻击模式,我们就要通过手指划过敌人身体来攻击它们。游戏的操作有两个阶段,跑酷阶段和攻击阶段,跑酷阶段比较轻松①点,而攻击阶段则需要比较精准的控制才行。

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在刀塔传奇中每①位英雄都有自己的特殊攻击技能,虽然我们这款跑酷游戏无法把英雄们所有的技能都制作出来,但是做①两个有代表性的还是可以的。游戏中我们攻击敌人后会积攒怒气,当屏幕下方的技能蓄满怒气的时候就能释放技能攻击了,例如剑圣的旋转攻击等,使用PC端这个英雄的代表性攻击手段,就可以轻松的消灭出现的所有敌人了。

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游戏为我们准备了④个英雄,分别是剑圣、冰女、熊猫,以及最后的恶魔猎手,每个英雄除了自身所带的属性和攻击方式之外,还可以对他们进行武器装备,当然这些装备都是需要花钱购买的,然后可以对装备逐渐强化升级,以此提升人物的生命、护甲、血量等各个属性。本作加入了比较流行的ARPG元素,让跑酷游戏有了更丰富的可玩性,不过升级和购买装备的花费可不是①笔小数目,大家还是尽量多练习手法操作比较实在。

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