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据外媒报道,过去几个月里,市场研究公司⓪①咨询(⓪①consulting)对当下的VR市场做了①次深入调查,它们评估并预测了③⓪家公司超过④⓪款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌和③星是VR市场④巨头,它们的市场占有率总和达到⑤⑥%。
②⓪①⑥年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到③⓪%,这①佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(④⓪⓪⓪-⑤⓪⓪⓪万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外,PS VR ③⑨⑨美元的良心售价也功不可没。
紧随索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是①个数量级,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。虽然如此,两家公司依然借助自己的品牌和硬实力从VR上挣到了数亿美元。
当然,硬件厂商首先起飞并不奇怪,因为它们要为开发者提供所需的工具。而且,只有硬件渗透率提高了,开发者才愿意专注于该领域内容的开发。
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