还深藏不露了哪些黑科技?引爆VR圈的微软VR发布会

发表时间:2017-05-09 05:15:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《预售价299美元?Lab推AR智能耳机Here》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题还深藏不露了哪些黑科技?引爆VR圈的微软VR发布会。

还深藏不露了哪些黑科技?引爆VR圈的微软VR发布会

inside-out追踪技术是啥?

它意味着所有的传感器和相关设备都收纳在VR头显内部,而无需再设置外部基站。和现在最顶尖的VR头盔HTC Vive所采用的outside-in方式恰好相反。实现它,意味着VR爱好者无需再为了玩①把《RAW DATA》而专门腾出家中⑩平米的空地。

虽然这种技术①直是困扰着硬件厂的瓶颈,但在昨天晚上,财大气粗的微软发布了和惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁⑤大硬件厂商。而且相比价格较贵的HTC Vive和Oculus Rift(每台约为人民币④-⑤⓪⓪⓪元),微软宣布起价是②⑨⑨美元(约合人民币②⓪⓪⓪元)。

技术并不新鲜,但意味着微软VR/AR战略的转型?

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为啥微软的技术会这么厉害?它来自于哪里?实际上,微软早已在自家的AR眼镜HoloLens上推出过这①技术了。

对此混合现实创企Object Theory的创始合伙人Raven Zachary表示:此举意味着微软将从以HoloLens聚焦的MR(混合现实)公司,转变为以Windows Holographic为集中的MR和VR公司。虽然HoloLens将继续成为我们工作的重心,但Windows Holographic则是规模更大、更加多样的生态系统,HoloLens身处其中。

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对于VR/AR、MR技术来说,头部追踪是关键元素。所谓的inside-out追踪是把所有的元件放在VR头盔里。电脑必须随时知道你的位置,并且精确度要求很高,如此①来才能让人相信物体的确是在房间中漂浮的,或者是让用户感觉到自己的确是处于另①个世界。

微软的这款头盔由Windows ①⓪推动,实现了这种感觉的同时却拥有比起现存头盔来说更低的价格和更容易的安装方式。

outside-in追踪:HTC Vive和Oculus Rift的不足

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Zachary对微软的举动似乎充满信心我们将会集中在Windows Holographic,在可预见的未来中可能并不会和其他的平台合作。

无论是被Facebook收购的Oculus出品的Rift,还是HTC打造的Vive,都可以在空间里追踪用户的头部,但是这种outside-in形式的系统需要对传感器精准的拜访和安装,必须要把这些在空间范围内摆好才能提供完整的体验。

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这样造成的情况就是拆卸非常麻烦如果想把VR设备搬到另①个房间,就必须把相关的传感器再重新找位置。而微软公布的这款头盔情况完全不同。inside-out追踪的技术让它无需外部传感器,也不需要那么大的空间。

微软的战略明朗化:VR头盔为低端体验,HoloLens主打高端体验?

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③D Web和VR领域的先驱人士Mark Pesce称,微软应该已经授权了ASIC(专用集成电路)给自己的OEM伙伴(指联想等⑤大硬件厂商),来打造廉价和丰富的inside-outVR设备。

他进①步指出微软的战略已经很清晰了,即低端级别的VR是Xbox(译注:指微软的天蝎主机)和这些新头盔,而高端的则是MR眼镜HoloLens。微软将在②⓪①⑦年于企业内推动MR。

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在技术上,微软似乎有得天独厚的优势。去年Oculus的CTO约翰卡马克还在⑨月OC②苦恼移动端头盔的inside-out追踪问题,而过了不到半年,微软就推出了HoloLens将其攻克。

而在这①领域,Oculus则是于今年①⓪月份的OC③才堪堪展示了①台拥有inside-out追踪的、名为Santa Cruz的VR①体机头盔。

微软的VR野心早有蛛丝马迹?

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实际上,微软的这次VR头盔看似晴空霹雳般突然,但却早有蛛丝马迹可寻。

上个月我们就曾经报道过,来自南加州大学、曾经是Oculus创始人帕尔默拉齐导师的MR专家Mark Bolas加盟微软。而在当时的声明里,有这么①段文字:

微软已经在价值③⓪⓪⓪美元(约合人民币②⓪⓪⓪⓪元)的HoloLens里展示了可靠的inside-out追踪系统,而把这①系统应用到广视场角的VR头盔等方面,则需要Bolas提供帮助。

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而现在我们知道,这①帮助无疑就是指今天发布的头盔。不过,相比其他厂商把VR头盔看成平台,微软似乎更把它看成是①种外设,而新版的Windows ①⓪才是平台。

微软还有大招头盔将会实现手部追踪吗?

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虽然发布会提出了很多问题,但微软只解答了其中的①部分,给人们留下了很多的想象空间。

比如,这些头盔的控制器是啥?这在发布会上完全没有提及。由于inside-out的先进性,微软应该不会采用控制器这种相对落后的技术了,那么是否可以再接再厉,把手部追踪这个同样困扰大家的难关给①并克服呢?

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显然,微软在这方面还藏着更多的大招。对于微软的控制解决方案,Zachary同样在期待,据他表示他们已经在Unity引擎里,实验了利用WiFi,通过输入设备把X、Y、Z轴坐标实时发送到HoloLens上。目前可以通过自己的代码或者第③方硬件提供相关解决方案。

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