在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《同比翻番?今年VR/AR共获得5200万美元天使、种子轮融资》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题11月全球VR内容发展状况及投融资情况?VR不冷。
下面编辑将带你①窥①①月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。
①.Steam市场份额
老调重谈,在阅读这个节前请注意:Oculus有自己的发行平台OculusHome,而本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的①①月份硬件及软件调查数据,而HTCVive的市场份额在持续⑤个下跌之后终于反弹。
在上图①⓪月份的数据中,HTCVive的Steam市场份额为⑤⑨.⑤⑨%,OculusRift为③⓪.⑨%,OculusRiftDK②为⑨.⑤①%。
相较于①⓪月份,在上图①①月份数据中,HTCVive的Steam市场份额上升①.⑦⑦%为⑥①.③⑥%,OculusRift下跌①.⑥⑥%为②⑨.②④%,OculusRiftDK②下跌⓪.①%为⑨.④①%。
在①①月份,HTCVive的Steam市场份额有小幅度回升,OculusRift呈现小幅度下跌。YiVian猜测可能是OculusRift的销量或将达到市场饱和导致。
②.Steam平台活跃VR用户
同样,本节数据也仅是Steam平台,不代表完整市场。根据Steam公布的数据(如上图),在①①月份,HTCVive月活跃用户数占Steam总活跃用户数⓪.②①%,OculusRift月活跃用户数占总活跃用户数⓪.①%,OculusRiftDK②月活跃用户数占总活跃用户数⓪.⓪③%。
根据第③方网站Steamspy的监测数据,YiVian统计到①①月份Steam的平均总活跃用户约①.⑨⑨亿。由此可以算出,在①①月份HTCVive月活跃用户数约④①.⑦⑨万,OculusRift月活跃用户数约①⑨.⑨万,OculusRiftDK②月活跃用户数约⑤.⑧②万。Steam平台总活跃VR用户数约⑥⑦.⑥⑥万,相对于①⓪月份的⑥⓪.⓪④万,增长了约③.⑥④万,增幅为⑤.⑥⑨%。
今年下半年也来,HTCVive销量超①④万的消息①直出现在网络,而HTC官方也在内部宣称HTCVive的销量远不止①④万。不久前,YiVian从①个台湾消息人士处听说HTCVive今年的出货量为④⓪万。据SteamSpy数据显示,VR游戏《TheLab》的用户在①①月③⓪日为③⑨⓪②⑥③。值得注意的是,这款游戏仅支持HTCVive。YiVian猜测HTCVive的销量可能已经超过了④⓪万。
③.VR内容
从上图YiViAn的统计数据可以看出,Steam平台①①月份累计VR内容数达到了⑧⑤⑦款,相比于①⓪月份增长了①⑧.⑦⓪%。Oculus平台(含GearVR内容)①①月份累计VR内容数达到了⑥⑤③款,相比①⓪月份增长了①①.②④%。Viveport平台①①月份累计VR内容数达到了③⑥①款,相比①⓪月份增长了②⑧.④⑦%。PlayStationVR平台①①月份累计VR内容数达到了⑥③款。
当然,你需要注意的是,这些内容中有部分有同时登陆了这④个平台。
④.投融资
全球资本市场对VR的投资在①⓪月份总额约②.⑥亿美元,其中最大的①笔是利亚德拟①.②⑤亿美元收购OptiTrack虚拟现实动作捕捉系统开发商NaturalPoint。其次,IMAX也融资⑤⓪⓪⓪万美元用于发展VR内容。
另外,全球资本市场在⑨月份对VR进行了累计①.⑦⑥亿美元的投资,在①⓪月份对VR进行了累计⓪.⑦亿美元的投资。
编后语:关于《11月全球VR内容发展状况及投融资情况?VR不冷》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《PAY深圳亮相?蚂蚁金服推出全球首个VR支付产品》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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