在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《这样玩才有乐趣!?VR穿戴产品再度升级》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题首款Intel?Alloy头显年底发售。
根据Smith的说法,Alloy最新的参考设计包含了①系列Intel在VR/AR领域的技术:包括两个RealSense识别模块,并支持最近收购了图像处理公司Movidius之后获得的专利技术。后者在去年被Intel收购,他们的图像处理芯片Myriad此前曾用于谷歌Tango系统,可以极低功耗完成位置追踪所需要的图像处理。
另外,这个未具名的量产商可能会根据自己的需求适量削减参考设计中包含的功能。所以当被问及“他们的产品是否能保证至少使用了RealSense追踪技术,并且是无线VR设备”时,Smith只是表示:“我们的目标是用这个参考设计帮助其他厂商制作出最合适的VR头显设备,至于他们的最终产品选择我们并不清楚。”
Intel还将在今年发布Alloy使用的SDK。根据Smith的说法,这个SDK将会在②⓪①⑦年Q②发布。当然,尽管这样,等到圣诞季头显正式发售之时,恐怕我们也看不到很多该平台的内容出现。毕竟之前Rift和Vive正式发售之前都经历了多次开发迭代,最终才发布了他们的消费级产品。
“量产商现在已经获得了参考设计,所以他们现在应该已经在考虑具体的应用场景和需要的功能了,”Smith表示,“所以具体的功能则依赖量产商和软件开发者想要提供怎样的应用了。当然,这些设备有可能应用到游戏和教育领域,但最终决定权仍然在开发者手里。”
关于Alloy头显能否支持此前已经拥有大量应用的平台,例如SteamVR,根据Smith的说法,由于头显使用的输入、追踪和有限的处理性能,这方面的兼容性仍然存在很大问题,毕竟SteamVR头显①般都是用高端PC驱动的。
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