沙盒新作《Grounded》微观世界的生存冒险

发表时间:2020-03-24 02:20:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《大型属性养成系列攻略 天刀唐门PVE篇》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 沙盒新作《Grounded》微观世界的生存冒险。

    在不久前的X019上黑曜石带来了新作《Grounded》,这是一款第一人称合作生存游戏,玩家将缩小成蚂蚁般大小身体,在微观世界生存冒险。近日黑曜石带来了一段开发者采访视频(中字),高级程序员罗比·阿塔德罗为我们介绍了游戏的特色。  关于《Grounded》这款游戏:  阿塔德罗:这是一到四人合作生存游戏,在这种情况下,玩家必须缩小到只有蚂蚁的大小,并且必须在通常平凡的后院进行基于故事的任务。现在它变得宏大而梦幻,他们必须建造工艺,探索并生存,以便在充满危险昆虫的院子里找到重新生存的方法,而这些昆虫也在争夺生存空间。  

    关于《Grounded》游戏背后的灵感:  阿塔德罗:一段时间以来,我们一直在想着在黑曜石制作一款合作生存游戏的想法,直到《永恒之柱2:死火》的名声开始逐渐消退,我们才开始进行一些头脑风暴的讨论会,而其中的一个想法是,如果我们制作了一款将玩家您缩小为蚂蚁大小的游戏会怎样?我们的项目总监亚当·布雷纳克,他对这个想法感到非常兴奋,所以他把它交给了Feargus,Feargus说,“嘿,你们应该做这个游戏”。因此,我们组成了一个由14人组成的团队,我们刚刚开始制作它,一个月之内,我们可以知道我们已经有了一些特别的东西。  较小的团队中如何工作:  阿塔德罗:我们工作室约有150多名开发人员,这样给我们机会尝试一些更小,更有创造力的项目。我们一直希望这个项目保持很小的规模,这样我们就可以始终专注于那些我们认为这将是接下来添加到游戏中的最佳元素。  

  所以,你知道我们正在这个游戏中探索并做有创造力的事情。因此我们希望能够将重点转移到我们认为一旦我们向社区开放,那些最有意义的地方。我们开始获得他们的反馈,成为一个小团队有助于我们也能迅速做出调整,以解决我们认为将添加的下一个最佳内容。  加入Xbox游戏工作室家庭提供了什么样的机会:  阿塔德罗:与微软在一起的一大好处是,他们告诉我们,嘿,我们希望你们来制作游戏,您最擅长制作它们,如果您有一个令人兴奋的项目,继续做吧。  

  这是我们在收购之前,开始做的那些游戏之一。他们看到了,他们很兴奋,说:你知道吗,你们一直在做自己在本职工作,到目前为止一切都很好。  除了之前的演示,还有什么更多游戏玩法的细节可以透露:  阿塔德罗:工艺、建造、探索和生存,所以我们要确保游戏的核心主题,这仍然是一个生存的游戏。因此如果你是这种类型的粉丝,你仍然会遇到同样的挑战,并抱有相同的期望,与那些你将进入的任何其他生产游戏类似。  

  不过,我们想做的一件事,是我们要确保我们使它变得平易近人。生存类型游戏有时是非常硬核的类型,因此我们想消除一些我们发现可能有些偏离的内容,所以我们正在使用制作菜单来做这些事情。我们在做更多的教程,我们要确保叙述的重点,以便玩家清楚自己下一步的目标,但仍要保留沙盒元素。如果他们只是想体验环境,和虫子玩耍,建立基地,他们完全可以这么玩。  

  但是,是的,这是我们认为我们想在游戏中做的事情之一,还带来了一些我们认为在黑曜石游戏中表现出色的元素。因此我们向确保,例如我们可能会有一些玩家选择,例如科技树,您可以在其中选择可以制作的物品,或可以解锁的新建筑物。因此,我们想把它做成一款生存游戏,但要添加足够的黑曜石特色,你可以看出来这是黑曜石工作室的作品之一。  最后阿塔德罗提到,《Grounded》将发布在Xbox游戏预览当中,以及2020年春季在Steam平台和Windows商店上抢先体验推出。  

编后语:关于《 沙盒新作《Grounded》微观世界的生存冒险》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《DOTA2战友招募第二阶段 招募者限制放宽》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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