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据市场调研公司Newzoo透露,2023年,全球游戏玩家数将达到30亿,地球上39%的人类都玩游戏,这个数字乍听起来可能有些疯狂。但Newzoo表示,得益于移动设备的普及,全球目前已经有26.9亿玩家。无论是是否喜欢这一事实,每天都有新的玩家诞生,而且没有在玩游戏的人正在成为游戏大盘上很小的一部分。

人口结构的变化推动了这一趋势的发展,因为大多数年轻人都玩游戏。Newzoo表示,2020年全球游戏市场预计收入1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。快速的增长主要来自于《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《Pokemon Go》等头部大作。在疫情期间,游戏收入的增长速度加快。
到今年底,全球玩家数将达到27亿人,其中25亿人都是用移动设备,13亿人使用PC,8亿人使用游戏主机(总数超过了27亿,因为有部分玩家拥有多个设备)。得益于亚太、中东、非洲以及拉丁美洲等市场的曾祖,该数字预计在未来几年还将进一步增长。
与成熟市场相比,发展中的市场在玩家增长方面贡献了更多,得益于(移动)互联网基础设施的提高、智能机的普及率提高,以及中产阶级的增长,都是玩家增长的关键动力。比如在2019年,中东和非洲的玩家数就超过了北美。在2022年,中东和非洲的玩家数量甚至将超过欧洲。
然而,Newzoo表示,在这些成长中的市场,很多玩家进入游戏领域都是通过移动设备,手游的免费变现模式使得玩家付费转化过程尤为困难。在2020年,全球游戏玩家增长率预计到达5.3%,主要得益于新兴市场的推动。
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