在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《哆啦A梦:大雄的新恐龙》繁体中文版今天上市》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题网易丁磊:用游戏普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能。
12月17日,2020年度中国游戏产业年会在广州如期举行。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生出席了本次年会,并在会上发表了主题致辞:《未来的游戏和游戏的未来》。丁磊表示,中国游戏产业取发展至今,最重要的是如何真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。

围绕“未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业”这一议题,丁磊结合网易自身实践从三个角度进行了分享。他表示:未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能;应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充;还应该会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。
在致辞最后,丁磊也期待,游戏的积极面可以在全领域、全社会引发一场永久性的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人传向下一代人,未来游戏可以嵌合历史的轨道,真正有所积淀,有所贡献。
以下为演讲内容原文:
各位领导、各位嘉宾、各位媒体朋友,早上好。
我还记得,上一次产业年会在广州举办,是在2005年1月,我做了一个发言叫《民族游戏的拓展路途》。
当时,中国游戏产业才刚刚起步。到今天,已经变成了坦坦大路。对于我们而言,最重要的责任,不再是冥思苦想,要如何做出中国人自己的游戏,而是变成了:在一个健康的文化价值观前提下,大家如何修正偏见,真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。
这其中,非常关键、也需要大家充分讨论的议题是:作为一个让人快乐的行业,未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业?
从实践来看,我们认为可以从三个角度来展开:
第一,未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能,让优秀的文化,获得无限的传承。
我们一直说,中国文化博大精深。以色彩为例,大部分人可能只知道“红橙黄绿青蓝紫”七种。我最近看了《中国传统色》这本书,发现光是故宫就有384种颜色。比如,松花、苏梅、窃蓝、水龙吟……这些颜色每一个都很惊艳,每一个都有文化出处。
当我们用游戏去展示这些元素时,对用户而言,不光是提供了一些好看的画面、场景,也是一次融合了中国自然、宇宙、哲学观的美学和文化普及。
游戏是目前传播力最强、年轻人认可度最高的一种文化媒介之一。可以这么说,想让一个年轻人了解北宋风俗,让他看一百本书,效果可能不如去《逆水寒》游戏里过个春节;想让一个人体会中国山水画的禅意,去博物馆看画展,效果可能和玩《绘真·妙笔千山》差不多。
中国有五千年的历史、九百六十万平方山河,还有诸子百家、琴棋书画诗酒花,文化的内涵极大丰富,但文化的当代表现力、渗透力还不够。在这个时候,游戏行业主动去展示中国文化,既是时代的需求,也是时代要求有的担当。
对于企业而言,比较重要的是,如何深入这个文化宝库,把几千年的思想、哲学、科学精华展现出来,为中国美学创造更好的传播语境。让当代的中国人,透过游戏,直抵祖先的精神内核。
我相信,这种长期、有意识的文化输入,会让整个国家产生巨大的文化创新势能。对整个社会的审美感知力、文化创造力的提升,也许不亚于一场轰轰烈烈的文化输出活动。
第二,未来的游戏,应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充,让有限生命获得无限的体验。
今年疫情,很多人宅在家里出不去,很多线下活动无法如期举办。游戏作为一种现实替代,帮助很多人完成了真实世界不可能完成的事,体验了第二种人生。
美国加州大学伯克利分校的学生和教授,为了弥补无法开毕业典礼的缺憾,在《我的世界》游戏里还原了学校100多栋建筑,办了一个云端的毕业礼。
还有很多中国人,通过游戏了解武汉火神山、雷神山医院,和武汉一起抗疫。有人甚至会在游戏里举办婚礼、纪念家人。这些都是游戏在精神层面给人的情感补足。
我们也看到,游戏在积极地和云游戏、AI这些新技术融合,做过去做不到的事。上个月《逆水寒》刚刚在游戏里,举办了一个AI学术顶会。这也是全球第一个在虚拟世界里举办的
国际顶级学术会议。
大家可以想象,300 多个全球 AI 专家,穿着宋代服装,在游戏里开会,做学术讨论,看论文墙展的场面。相当刺激,也相当有现实感。
游戏不会只是一种杀时间的娱乐工具。游戏不是真实生活的反面,而是真实生活的镜子。这些话,疫情之后,很多人的感受会更深。一款好的游戏,可以照进现实,直面人的精神世界,传递积极情绪,这是毫无疑问的。
第三,未来的游戏,会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。
游戏是⼀种综合的、同时也是⾛在科技前端的先锋性⽂化产业,对电影、⾳乐、图像、⽂学、戏剧,还有 VR、AR、AI 等不同艺术和技术领域,有很⼤的包容性、延展性。
⼩到⼀个IP在文创领域的跨界结合,大到融入整个城市发展的脉络,甚⾄人的生活、工作、教育和消费,游戏所提供的可能性,会带领我们到一个闻所未闻,也不可想象的领域。
尤其对城市⽂旅产业。当游戏嫁接到城市发展的枝桠上,游戏成了城市的延展,而城市成为了游戏的土壤,会是什么感觉?
除了给游客和生活在里面的人独一无二的体验,对城市⽽⾔,可能也是⼀个⾮常长效、可持续、高净值的新经济模式。
得益于游戏的模拟感、交互性、大数据演算能力,我们可以把游戏理解为一种现实世界的低成本预演。它既具备了从虚拟走进现实的能力,也具备了让真实在游戏世界落地的空间。
借助⼀些未来科技⼿段,医疗、教育这些产业领域,乃⾄新技术、新规则、新社会治理⽅式的应用,如果可以对游戏做出有效的借鉴、交叉创新,相信最后的产出一定会大大降低现实世界的创新成本。
各位领导、各位嘉宾,我们整个行业用了将近 20 年,让游戏这条路变得越来越宽。下⼀个 20 年,我们需要做的是,继续用行动来获得尊敬。
我们也经常拷问⾃⼰,这个⾏业创造出来的东西,到底是娱乐的附庸,还是一个充满无限可能的创新工具?其实,我们的每一个想法和行动,都会写下不同的答案。
我们很期待,游戏的积极面可以在全领域、全社会引发一场永久性的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人传向下一代人,未来游戏可以嵌合历史的轨道,真正有所积淀,有所贡献。这是游戏产业给我们的重要课题。
很期待这次年会,听到大家更多的观点碰撞。谢谢!
编后语:关于《网易丁磊:用游戏普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《天涯明月刀缉拿任务怎么做答案》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器