在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天台玩家语录:别买球啦!《天书》归来天天输》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题外媒预测:2017年中国将成头号游戏大国。
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到1029亿美元,年复合增长率超过8.1%。与此同时,Newzoo亦在该报告中预测未来3年内全球游戏市场的变化趋势,并定义了十大关键时刻。

Newzoo 指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入就占据了其中的44%。更有趣的是,苹果公司依靠从开发者收入中分成 (30%)所获得的收入几乎与任天堂公司(24亿美元)收入持平,谷歌公司的手游收入与育碧接近。但在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场;随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯等巨头则有望成为最强游戏企业,领跑全球。(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。
由于市场日益饱和,美国和西欧游戏公司将越来越多地利用免费游戏模式,采取跨屏策略,并借助品牌的力量来提升收入。用户需求与日俱增,他们希望能够随时自由体验心爱的品牌游戏——不受场所和设备屏幕限制。市场将随之演变,以适应这些需求。在西方国家,免费模式 (F2P)和移动屏幕将愈发流行,降低公司研发游戏,以及玩家体验游戏的门槛。与此同时,游戏品牌也将入侵其他媒介和现场活动,促进用户接触游戏总时长的提升,而这也是在成熟市场,游戏公司刺激玩家增加消费的唯一途径。
通往2017年之路不会平坦。游戏行业的传统巨头将面临来自东西方移动游戏新锐企业的挑战;主机制造商和主机游戏开发商将接受考验,因为整个主机游戏产业前景不妙。全球游戏产业迎来“裂变”时代。
在全球游戏市场,亚洲的份额日益增涨,且没有任何减速迹象——要想避免被一家来自亚洲的巨头吞噬,欧美游戏公司需尽快开垦这些市场。
以下是Newzoo预测,2014-2017年全球游戏市场演变的十大关键时刻。
2014年:任天堂收入被移动游戏巨头超越。
至2014年底,多家移动游戏公司将在收入层面逼平甚至超越日本游戏巨头任天堂,包括谷歌、苹果,以及产品总数只有数款的GungHo、Supercell和King。事实上,从2014年第一季度财报来看,King和GungHo单季度收入已经超过任天堂。
2015年:智能手机和平板电脑游戏收入与主机游戏收入持平。
Newzoo预计,2014年移动游戏全年收入为210亿美元,占全球游戏市场的份额达到27%。而到了2015年,移动游戏的单月收入将有望超过电视游戏和掌机游戏之和。2015年,全球移动游戏收入将达263亿美元,仅略逊于主机游戏收入(264亿美元)。
2015年:美国实体游戏销售额缩水。
2013年,美国实体游戏销售额在该国游戏市场收入中的占比下滑到30%,Newzoo预计至2015年,这个比例将跌至20%以下。如果发行商更好地利用数字游戏发行的组织和经济优势,实体游戏的堕落趋势还将加速。
2015年:腾讯攫取全球游戏市场收入的10%。
据腾讯2014年第一季度财报显示,与去年同期相比,腾讯当季度收入增长40%。如果腾讯保持当前速度高速前行,那么至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。这个预测相当保守——因为尚未考虑腾讯未来收购西方或亚洲公司的可能性。按照Newzoo提供的排名,腾讯是目前全球游戏收入最高的公司 (微软第二,动视暴雪第三),该公司的飞速成长与中国和亚太地区游戏市场的爆发互相呼应。
2016年:全球游戏玩家人数超过20亿,并持续增长。
截至2013年底,全球游戏玩家人数超过16亿。基于当前全球在线网络技术和各国经济指数的成长,Newzoo预计至2016年,全球玩家人数将超过20 亿,2017年则接近22亿。这个数字(22亿)相当于全球网民总人数的60%,以及全球人口总数(预计将达68亿)的32%。其中,平板电脑游戏玩家人数的年增长率超过14%,智能手机玩家年增率超过12%,MMO游戏玩家年增绿不到10%。
2016年:中国超越美国,成为全球规模最大的游戏市场。
两年后,美国作为全球游戏市场领军者的王冠将被剥夺。2013年,得益于互联网技术发展、经济高速增长,以及用户需求量激增,中国游戏市场收入年比年增长幅度达到38%。考虑到中国的庞大人口基数、用户消费数据,以及行业仍处于高速发展阶段,Newzoo相信中国将在2016年成为全球第一大游戏市场,当年游戏收入超过250亿美元。
2017年:亚太地区游戏收入占全球游戏市场总收入的一半。
2013年,在全球游戏总收入中,亚太地区用户贡献了42%。与去年相比,今年全球游戏市场产值额增长有望达到60亿美元,其中82%来自亚太地区。Newzoo称亚太地区游戏市场年增长率为12.2%,2017年总收入将达505亿美元。不过,拉美游戏市场的年增长率更高(14.2%),而欧洲、中东、非洲游戏市场(EMEA)年增率为 4.7%,北美游戏市场年增率仅3.3%。
2017年:智能手机和平板电脑收入占据全球游戏市场收入的三分之一。
至2014年底,移动游戏有望创收217亿美元,在全球游戏市场总收入中占比逾四分之一。而到了2017年年底,移动游戏的市场份额将达到34%,总收入超过350亿美元。
2017年:全球MMO游戏收入挑战电视/主机游戏收入。
2014-2017 年,全球电视主机游戏的年增长率只有1%,而MMO游戏收入则将达到空间高度。至2017年底,MMO游戏收入将接近240亿美元,占全球游戏市场总收入的23%,几乎与电视主机游戏收入持平。但Newzoo表示,主机游戏制作商不必对此忧心,因为永远会有玩家在电视屏幕上玩游戏并进行消费行为。在西方市场,作为四大屏幕中最重要的一个,电视主机游戏收入至少占据游戏总收入的四分之一。
2017年:全球游戏市场收入突破1000亿美元。
Newzoo预计,2014年全球移动游戏市场收入达到815亿美元,且在未来三年内将以8.1%的年复合增长率增长。循此推算,至2017年底,全球游戏市场总收入将突破千亿美元大关。
最后,小编对这一预测不发表任何看法,不过外媒这东西嘛,你懂的,越南媒体抗议中国南海事件也叫外媒观点,大家看完权当一乐,中国成不成为头号游戏大国对我们玩页游也没多大影响不是吗。
今日更多精彩头条内容请点击:http://www.265g.com/news
编后语:关于《外媒预测:2017年中国将成头号游戏大国》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《绝密宫室51《傲剑2》带您探索玉女心经之地》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器