在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《鬼哭之邦》中文版8月13日发售,登陆PS4和Switch》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题名越稔洋:世嘉退出主机市场就像输了战争 未来会坚持创新。
今年正值世嘉 60 周年。为庆祝这一里程碑的达成,《如龙》系列制作人名越稔洋接受了外媒 Otaquest 的采访,回顾了自身一路以来的职业历程,并聊了聊世嘉主机的失利、世嘉的优势、《如龙》系列等内容。

名越谈到,世嘉彻底退出主机市场在当时对他来说是一个巨大的打击,“不仅仅是因为没了生意,更多的是背叛了那些购买 Dreamcast 的粉丝的期待...退出主机市场就像是输了一场战争一样,显得技不如人”。
之后的日子里,名越稔洋在和任天堂的交流中逐渐找到了世嘉失败的原因。“任天堂小到刚入职的员工,大到管理层人员,比如山内溥先生,无论自己什么时候问问题,像谁请教,都能够得到一致的回答”。他感受到了任天堂自上而下一致的立场和追求,非常团结地工作着,不由得感叹“难怪我们输给了这些人”。

而说到世嘉的优势,名越表示自由和将想法点子付之行动的能力正是世嘉的长处,因此哪怕做一家纯软件公司,也能够继续创作出独一无二的作品。“世嘉的核心是一家独立公司”,《如龙》系列也正是这一理念的产物。
在《如龙》系列在日本本土和海外成功后,世嘉认识到“日本游戏应该首先能在日本卖得好,然后再去思考扩张海外市场”,这种“本土制造本土消费”(local production for local consumption)的理念很快在公司普遍开来,因此世嘉旗下那些在欧美开发的游戏,也优先考虑能在欧美卖得好,然后再考虑日本市场。
此外,名越稔洋在访谈中透露希望有机会能够回应《如龙》系列改编电视剧、有动人的剧情等需求,去做一些新内容。

名越表示,“SEGA-Like”的核心是尝试新事物的渴望。当下玩家对产品和服务的需求是和自己从前所认知的有些差异的。不过这一点点差异至关重要,因为这其中蕴含着创作出全新大作的潜力。
放眼今后,名越稔洋表示更多地会让年轻人放手去尝试新事物,像他这样的“老兵”则去提供年轻人进行创新的设备和建议,让更多有潜力的年轻员工能担任与自己相符的职责。当然他也会想去做一些激进的内容,会是那种“许多人反对,但也有一小撮人说‘必须你来做’的东西”。
我觉得所有期待世嘉制作的人都有一颗纯净的心。他们不想要单调的重复内容,永远想体验新东西。我相信他们中的很多人都坚信着世嘉是一家好公司,一家会承认失败,会在犯错时真诚道歉的公司。以这种信赖为动力,我们会继续尽我们所能来创作出最好的内容来满足大家的预期,希望大家能继续支持世嘉。
来源:otaquest
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