在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《关注产业瓶颈与机遇?工信部现场调研VR教育》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题全球VR产业格局上季度增长40%?故事仍在继续。
我们来看看这个总览中最关键的几点,这些都是集中在上个季度的情况:

总览中涉及的公司总数目上季度增长了④⓪%,领域遍布VR头显运行的内容应用的各大最主要的领域。

各大公司在VR游戏和娱乐方面的投入几乎翻了①番,美国以及亚洲的各种新公司也都获得了各种资助。尽管开始得较晚,①些出色的独立工作室也开始展现出稳定的盈利能力。传统视频商也开始制作VR相关的内容和应用。另外,亚洲的主要游戏大厂开始拥抱VR并投入更多资源。

教育、企业、健康关怀和新闻业等非游戏、非娱乐的VR领域也开始正常发展起来。广告业和分析行业尤其得到稳定的资金。

由于基础平台和工具的逐渐发展,VR内容创作和管理系统逐渐兴起,并帮助公司快速将自己的VR应用和WebVR内容发送给那些需要全景视频和照片的用户。此外,③D音频领域动作频频,最值得注意的就是韩国G Audio的入局和Valve对Impulsonic的收购。

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