在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《深入观测重力 你或许会成为下一个牛顿》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题HTC将开源全身体感VR追踪系统。
在上周的MWC和GDC展会上,人们又一次动手尝试了HTCVive的追踪器VR外设,不出意外,这个小巧的设备将会成为HTC今年的发展重点之一。而我们目前所看到的最大限度利用Vive追踪器的应用场景应该是借助多个追踪器实现的全身体感追踪了。使用Vive追踪器实现全身追踪,我们至少需要3个追踪器,两个安装在脚背,还有一个在腰间。
在展会上,我们体验了Cloudgate工作室的恐龙体验《Island359》,体验过程中,这套系统对人们身体的追踪相当精准。我们甚至还尝试用脚踢了恐龙的面门,这使得VR体验中的动作控制和存在感得到了进一步提升。这套系统是由Cloudgate自行设计,那么其他开发商是否也有机会应用这样一个追踪技术呢?表示他们正在独立开发另一个全身体感追踪系统,并将分享给其他开发商。
HTCVive中国区总裁汪丛青在MWC上表示,HTC在中国的研究室正在开发一个类似的全身体感追踪系统,并且他们会在完成之后开源这套系统,让所有开发者免费使用。汪丛青解释道,这套系统的关键点在于,它并不是必备选项。以《Island359》为例,单独使用两个Vive控制器仍然可以正常玩这个VR游戏。
我们想要正常玩游戏并不一定需要这些追踪器,但如果你使用了它们,就可以获得沉浸感更好的体验。如果这套系统被内建在整个Vive平台中,其他开发者都决定使用它,那它很有可能成为Vive追踪器最大的卖点。这套系统对于部分题材的游戏也具有重大意义,例如射击游戏,目前的VR射击游戏使用的玩家虚拟化身都是不完整的,这导致近战体验感觉总是有些奇怪。
如果加强玩家的存在感,体验就会更加逼真。并且,这对于VR视频和电影的制作也有很多好处。Vive追踪器首先将会在3月末提供给开发者,单价为99.99美元,说实话对于消费者而言这个价格其实是比较贵的(因为很有可能需要购买好几个),希望正式消费版本推出之后能够降价。
在VR世界中,程序可以让你手中拿的控制器变成任何模样,但是StrikerVR的目标是要达到更高的沉浸度,ArenaInfinity触感枪可以根据用户的虚拟枪械给以各种各样的触觉反馈,在试玩时,笔者充...。
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