在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《不再是科幻故事 2017年VR行业将会发生的三件事》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题MR未到UI先行!设计师阐述3D交互设计。
现在,增强现实和混合现实技术正在不断完善,相关的消费级产品也将在不久之后出现。那么人们究竟将通过怎样的方式与全新的界面交互呢?设计师本法兰克福就将展现几个交互概念帮助人们了解未来将出现什么,他把自己的作品称为“混合现实中的iPhone”。本是一位设计师,他非常热衷于通过积极的体验将消费者和软件、服务相联系起来。
在过去的10年里,他领导着一些小团队设计出了各种品牌、家具、室内设计和应用界面等。最近,他刚刚结束在BillGuard作为产品设计总监的工作开始研究MR用户界面。现在,和MR体验变得比过去热门多了(我们还能在好多电影电视剧中看见此类场景),但我们可以发现这里面仍然缺乏实用性高的交互模式,电影特效很酷炫,但不实用。
我们还没有见到过“MR中的iPhone”,于是本决定探索MR中的用户体验和界面美学等问题,并向社区分享自己的经验。本的目的是鼓励其他设计师也来探索并分享自己在这方面的主意。本文的陈述大多是本以第一人称自述的,所以接下来我们就用“我”来指代这位设计师了。
在我们过去的人生中,我们都需要通过学习掌握与环境交互的技能。正如布雷特维克多所言,我们使用工具来满足自己的需求,这样我们的能力就得到扩展。我们每天都要尝试无数次这样的行为,而大部分行为都非常自然。
而一个优秀交互设计必然是支持自然用户界面的:那些对于用户而言是再自然不过的事情,它们变成了“隐形”的。这里面的例子包括自然语音识别,直接操作和手势操作。我最开始关注的一个非常自然的交互例子是浏览文档。
我发现这个交互里最有意思的部分包括:用手指直接拨动目录浏览时手指存在一个知觉过程(触觉)能够完全看到选择的物品展开之前的页面占用空间小于是我想办法将这些原则应用到混合现实交互中去。在VR或者说虚拟现实的概念逐渐变得热门的时候,微软和MagicLeap却搞出了MR(混合现实)这样的词汇。所以说HoloLens给人一种黑科技满满的感觉……...。
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