在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《MR未到UI先行!设计师阐述3D交互设计》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Eyefluence眼球交互 看到哪点到哪。
Eyefluence是一家专门开发虚拟现实眼球追踪技术的公司,他们现在开发了一个应用于VR/AR领域的眼球交互界面。这个界面与传统的眼球交互模型最大的不同点在于它不使用注视和眨眼来进行操作。Eyefluence开发了一种更为舒适的交互模型,它使用更为自然的眼球运动来触发选择等操作。
体验过这种技术的人表示,这个技术的确很先进,但还需要继续开发完善。当它工作良好的时候,这个系统就好像能读心一样迅速准确,但当它发生错误时,你根本无计可施。在上周的TechCrunch大会上,Eyefluence创始人兼CEO吉姆麦格拉菲谈论了现阶段他们的系统的优劣点,同时他还介绍了现在为这个系统开发的一些应用原型。
Eyefluence的核心理念在于让眼球做它本来应该做的事情。吉姆表示他们的系统还有一个优点在于它不会导致眼疲劳。吉姆承认的/AR交互不会是单纯的眼球交互,它应该是结合了手势,头部运动,眼球追踪和声控等多形态的交互模式,而Eyefluence想要做的是探索单纯的眼球交互的极限。
观看过他们的Demo后,我相信VR和AR的界面交互方面的确非常适合使用眼球交互。不过,尽管眼球交互的确很酷很强大,但我认为没有人会希望只用这种交互方式。在一部分应用中,主要指移动VR和AR应用等交互机制较为简单独立的应用,我认为眼球交互的有较大应用前景。
不过它主要用来加速菜单选择等行为,至于其他的操作则不适用。《时代》杂志一直以其前卫的眼光为我们挑选出这个世界最精彩、最深刻、最感伤的故事。现在,在VR技术的加持下,《时代》旗下全新的LIFEVR品牌将在多个虚拟现实平台为我们呈现出那些故事。
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