新老结合扎实稳健?《生死狙击》试玩

发表时间:2017-03-04 19:55:02浏览:85次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《和GTA不同的不只是画面?《至尊悍匪》试玩评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题新老结合扎实稳健?《生死狙击》试玩。

新老结合扎实稳健?《生死狙击》试玩

对于许多玩过枪战手游玩家来说,不论移动端再如何优化,它的第①人称射击游戏,永远没办法找到与端游齐平的感觉,但我们今天看到的这些游戏,已经非常接近了,而生死狙击手游,又进①步拉近了距离。

虽然是①个品牌,但在移动端完全不同的操作手法,让游戏的整体界面都产生了变化。左边的摇杆控制角色的行走,而滑动右边紧靠射击按键的区域,则移动准心,这①套枪战手游的操作规则我们可以说是比较熟悉了,而游戏做得出色的地方,就是它将②者之间的衔接做的更加紧密,①气呵成动作连贯。

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左闪右跳,熟悉的行为动作在经典的游戏场景中,支撑着游戏的FPS核心。它让每①位玩家都能够快速上手,立刻投入游戏,除了操作以外,不需要在对游戏玩法有过多的适应,这种相见恨晚的相似感,以及枪战游戏独有的地形融入,使得我们很容易就能接受它。

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同时为了迎合更多玩家的口味,游戏对于模式玩法的理解也比较独特,在大模式下细分规则,建立不同的房间,更细致的划分对于玩家来说,也是非常友好的设定。我们可以在这里找到熟悉的团队模式和爆破模式,也可以进入娱乐模式和变异模式,找到新奇的游戏体验,而那些规则,有时充满竞技约束,有时又轻松有趣。

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作为游戏的未来元素,机甲的加入绝对是本作的亮点之①。人类的战斗能力在各种科幻片中都是最弱的①方,需要依靠后勤的不断研发才能寻得战场上的①丝对抗资本,游戏不避讳这①点,不让角色手持机枪就横扫看似不可战胜的怪物,而是让机甲来瞬间爆升玩家的战斗能力,看似跳跃却很真实,而机甲的战斗过程更是为传统枪战手游注入了新鲜的血液。美中不足的就是这①设定在游戏中出现的次数过少,无法成为常态。

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游戏请来明星代言,强化队友意识,让玩家对于在游戏中看不见脸的角色产生了更多的情感,而天赋系统的加入,放大了游戏的养成元素。和RPG游戏不同,本作的天赋系统其实并没有很清晰的递进,而是比较全面的将①些属性加成放到①起,大致上就是①个增强能力的系统,所以你没办法依靠这个打造出独特的战士。

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